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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* [6 r, K" i" N3 Q4 y6 J/ v福神精华贴的通道在此!
/ @0 h0 U j$ W2 g$ E; p2 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 q/ ] B7 M3 O' v# h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 i# h4 G" C# q) Y `+ U2 [" w: A7 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; h# ]& ]2 \% w# K8 o D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 o' _6 N# I' q/ p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. f2 a7 O s; O* t' M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ~" V- U) H( C: X2 Z3、什么是天?什么是地?( }( y) B7 v* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% t2 a! |/ @) R7 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
b# p$ S0 k a9 ^: h3 J+ j* q, c, N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# r6 L& H) V4 u; Y; Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r! ^. I- ~0 q# F8 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 O6 S$ X& X; w7 f9 F* d' f4 G7 Q* V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 Z/ Y& U5 U, h. M. ?! e' I这里给出一个典型应用实例:- B) f" P5 o l
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2 c7 C7 E d- a7 I6 m. c" W2015年新加入内容:
% G% Y9 ^% Z& K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ^2 O+ T! A9 c) ~, a2 k; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 X. {+ Y0 \) \4 A; U( G; H1 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 i: B. V. `2 _9 t# [9 a& \6 |
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