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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% S9 h) x' M' b4 k+ d福神精华贴的通道在此!$ A8 h# H% Y3 O( n4 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Q0 s# W* q9 y |: \
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6 W) h7 T* w/ |: O( ^# P3 {' @有三个问题值得反思:
- M7 i: B( Z- q1 H/ X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. v3 @0 D3 Y* c. k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, i4 m5 p% x+ Y: W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# Z3 m6 O0 J9 h; q- E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& A, Y: a+ q" G, c" _& o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 f/ ~# }7 L2 }+ p) X1 I
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3、什么是天?什么是地?
0 G' k" e8 z) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ?- Y- N. @: {& p# X
) X( F. M, ^( a/ E& X j$ D) ~3 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" g( k+ f8 \8 {8 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( ?( a% S( V% W1 V+ t! S+ w. i# K' A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% h% B% z' L9 t- @0 h8 U) v* N/ J0 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! P, S1 ]! U" V* O4 x5 t9 j# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 y) c1 `. Y( Q& H% d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 s8 Z% e- y) q/ i0 y% w这里给出一个典型应用实例:
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2 E+ V2 S9 z# E- F; n; |) z$ |2015年新加入内容:
& s) u2 Z( q& J2 T/ B$ C+ i$ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o5 X. n( i5 o4 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ |) n; w6 T( G' U4 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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