马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 L& W" [6 [, u6 T+ F' ]福神精华贴的通道在此!
7 c3 Q. H5 s- T, ]; ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 {) J2 g) T' ]& w- d& @0 _* i
6 W) ?8 l3 K! m& T8 T
' N5 t- W% s& n+ {7 h0 U5 T有三个问题值得反思:' u0 s5 v( z- i/ k& {) Q2 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* [ [6 z7 x, r- c+ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 o% P' w& i4 ~# [! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ D) F& F& z& g1 T- |, f
6 V k- ]3 C: l( U
* F- N0 n0 f' ^6 Q4 H
* \4 A) O2 @. j7 k( T& s& g' b( w/ s4 p9 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! N8 ?- N3 A9 a/ J+ Y. D- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& O6 @- e" R" t6 P' k" n; p. l
. O% @1 B1 x$ N8 h' z3、什么是天?什么是地?
# X F- ~; p9 O$ N7 ^1 Y, M2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 |! n) J8 x9 W- F' q
5 A- b3 G7 m: y5 h3 x& |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ b& ^/ G; t* W2 Y4 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a/ A( d$ z, v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 ?* c: L" N1 X+ g0 T: C0 B% v# ?3 Z/ R6 u/ [0 u: k
: Q$ J* v# O8 y- @5 i1 s+ d: X) `* {& f+ b/ Z+ D
& a/ j3 w& q' @: N* P+ M# P. F. ]
/ a. i( o# e- M) B* D- N" v
2 Z& q1 u5 q; w% `" |# \1 p
- Y7 a: Y/ r# t5 W
8 P8 N K0 n2 _# o8 p! J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 c" U$ d4 ?- g* m4 `7 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 c6 X) B. W3 f' Q+ V9 {& h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 n( }- }3 x; n+ V; K2 j; q; @, Z9 h0 ~6 o6 i: X
这里给出一个典型应用实例:) u( u2 u5 R# W+ ^8 I! o/ i
0 I! \( Z7 Z5 R
9 C6 b0 r$ D7 Y0 @+ Z1 [3 o$ u
/ _5 s! n3 ] N. M! D
0 {+ t( l _9 |3 B
. I7 V0 r5 s2 g2 D) Y$ e
4 f( Y3 Z7 Z7 p# d, S2015年新加入内容:/ S/ o4 k- w7 A! C& e7 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ h) G) M/ F! x% O% v' ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& x2 e- [+ P+ u8 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) |1 Y/ @. P# T( L: @' A; @& b6 W4 R9 R9 I" L" `
|