尝试“补天地”的理论总结

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查看78169 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t/ I" T6 s2 B$ |1 J' ~7 `福神精华贴的通道在此!' C! O$ |. W2 u0 u3 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) [) r) I  V) r$ X
) d' |1 C9 v& b" T6 m' I2 S2 v  G5 z- z$ `8 u5 ~4 [" [2 ]
有三个问题值得反思:
/ u  \1 l# E" s0 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  w, q! |8 Y! n1 z: K+ V, I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# I# f9 K# I9 M$ O* F3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) A3 n$ }0 O6 r& Q1 K; z
补地对比.jpg 9 j5 C: x0 v' O3 W9 [" P1 }
0 Z  M& ^' f- @$ D/ r
补地对比2.jpg
* {, k9 f3 }+ ~" ~6 d
& L# n5 I; H& H" K1 O6 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, E& P: \$ [8 V; {5 M1 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h: p$ x: \# n9 g' i) Q0 I
  O# U1 K$ _# @9 g  Y( u
3、什么是天?什么是地?1 B/ V6 G0 P7 K+ N5 z& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! r7 j% n& P) K- ?% T
3 z+ r" j+ b' b( s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, X6 \- X, z3 f' S3 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E0 m- r2 |3 }# m( y, s0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, g0 M  Q  a# H- ?" a8 b9 g3 d+ L$ N7 a" W+ D5 F+ _
gainian1.jpg
/ r4 O) X% b/ j( b) @" ~+ f& A" N. v' F3 H. h% T% w
gainian2.jpg
. D: m! c3 Q. c6 d8 M; ~& x7 ^' D: S( a
gainian3.jpg 5 @4 O7 j# Y  J5 b+ o8 w2 C+ F/ C
1 c1 o% T/ K4 Y" _
6 @1 w9 P  o0 H1 O: t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! S/ p8 r+ {/ K: n7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 P: X/ M  W5 n  ]% M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% K' r* h# K8 D( \, s, X1 i/ L

5 p0 c  P: O, I0 E1 c这里给出一个典型应用实例:
- u5 V- n# x4 G$ P4 M
/ v* N. z- M+ U1 N% A 补地1.jpg % R3 D( h- c7 H) U

8 l( c4 m, ^. ?- E+ z 补地2.jpg . v6 S# M$ R7 z& ]
" M- }. E9 H6 d4 A* z

- m/ A  j6 }) R2015年新加入内容:" f: y+ m  X& u( }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A+ k; e# Y; O. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 S2 s/ b' {( u( S8 j' J2 V$ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 }6 y% F' o0 h% c
$ k2 Y7 [% z: D; ]6 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 ]7 X* e. n) V4 m3 J& X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 {4 v6 l% @8 R9 C* p  d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) K( h' d. k7 o# H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% {! ^+ o4 v- L0 w  L: R  l5 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Y/ p1 R2 v* W* ~. w: _& Z! c P1010052.jpg $ k! u4 S" k0 y; z7 J+ X+ s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" Q( b( F. x  l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 t2 p$ ?: S& h3 `$ H1 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 w. k: u7 Y. f. z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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) g0 C/ p! h" r; U( g/ d; `0 ]/ ^' }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  z4 H1 c& x5 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( r$ C+ R" d$ s) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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