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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t/ I" T6 s2 B$ |1 J' ~7 `福神精华贴的通道在此!' C! O$ |. W2 u0 u3 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) d' |1 C9 v& b" T6 m' I2 S2 v G5 z- z$ `8 u5 ~4 [" [2 ]
有三个问题值得反思:
/ u \1 l# E" s0 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
w, q! |8 Y! n1 z: K+ V, I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# I# f9 K# I9 M$ O* F3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) A3 n$ }0 O6 r& Q1 K; z
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& L# n5 I; H& H" K1 O6 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, E& P: \$ [8 V; {5 M1 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h: p$ x: \# n9 g' i) Q0 I
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3、什么是天?什么是地?1 B/ V6 G0 P7 K+ N5 z& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 z+ r" j+ b' b( s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, X6 \- X, z3 f' S3 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E0 m- r2 |3 }# m( y, s0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! S/ p8 r+ {/ K: n7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 P: X/ M W5 n ]% M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% K' r* h# K8 D( \, s, X1 i/ L
5 p0 c P: O, I0 E1 c这里给出一个典型应用实例:
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- m/ A j6 }) R2015年新加入内容:" f: y+ m X& u( }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A+ k; e# Y; O. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 S2 s/ b' {( u( S8 j' J2 V$ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 }6 y% F' o0 h% c
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