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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 u1 n; Q1 Z) R* h& ?2 U) f
福神精华贴的通道在此!
1 u3 I& S0 \6 ^" Z* ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ^; x! i& W: w% y
/ \+ c% F3 A/ e; r4 ]1 U; N有三个问题值得反思:; G) X# q" d M6 N6 O6 X7 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ]) |$ Q# X. P8 k* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B; ~ x9 J. i! K4 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: f# n( h: U( S2 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* g0 W# b g' y; C% @; |4 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C/ G, `$ R* u* s7 R, j) q* g" [& Q
l5 b2 }$ ]2 z# q$ @3、什么是天?什么是地?* M8 o8 c/ L( U/ O0 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I) R% E1 m/ u9 X: E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 v8 w6 C7 ]- ?2 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ^0 q f! D- i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X }# \$ j/ Z1 U7 S2 S9 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* o2 v& G, \9 J' z' E, q. F6 K n* \9 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. J+ l0 N# Q$ W* B1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' L) n, u+ B& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 U+ d, F1 ?! \$ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 p5 z x' s1 j9 e
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