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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 U( r* O1 C6 f$ ~4 ~
福神精华贴的通道在此!7 N l4 W: n- O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 K& V" {. J' {4 A+ V4 s7 R& Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p" w& ], W a. [ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 I D" X+ o/ i- t4 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 k) w; _' p/ T/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R& l1 M9 T/ N# u6 p! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 o0 M3 [7 n: j: b2 w& c$ |3 d0 ` X6 O
/ B' e2 }0 Y/ c7 t3、什么是天?什么是地?( s; u0 s. o6 C2 F& E5 C0 }1 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c/ b+ n: _0 f& s7 F( \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
K0 S6 G/ b; w9 d$ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 F- J3 A2 O* ~- Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! p( P/ b+ j4 V k2 I/ S/ }, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ z7 Q* {! ^$ g+ u3 B; O# f3 `5 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 q, ]- ^3 ?( F0 x
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这里给出一个典型应用实例:, J) F. S0 j" k& q
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; \1 S4 L" e4 @% r9 f4 E2015年新加入内容:
, T6 l4 ]$ \9 k1 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) I3 n; c7 F7 h* n1 ~: K6 Q6 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) G, \8 W# n& S4 ^0 i; A. H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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