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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- e4 E+ A' i7 Q) T' m福神精华贴的通道在此!- c- r, o( @; Q* q. J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ?2 }. i& g' R2 L有三个问题值得反思:0 K! s1 m8 R4 R$ h) X: h/ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* K( O/ H, C% A, n* Q W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 q' Y9 E' D6 B! o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 _$ [( u- r" C; I6 T( q2 Z+ A! e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b9 y, H; t0 Y( G8 q4 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ~- g9 V$ ?- ^# L, F3、什么是天?什么是地?: [9 ^+ _( @" e0 Z3 ^9 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# N' k: H/ u& X4 d% Q S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 \7 H; J) P1 P% d6 W- K; K1 u# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Y" U/ p6 t! E% y. ?+ T6 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 A: m) |# l$ I* i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 q8 f) n7 f. \4 s9 |- A j* x6 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 x8 ?. A) \) `' B4 A# X. U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f5 q' Z5 k7 }9 v( w; T2 Q
v6 B' Q) E X5 X6 ]这里给出一个典型应用实例:! w: y5 A7 k; S
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2015年新加入内容:
" K, l3 t, v: s5 g: s5 D& p# \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 A# S; m9 X2 s8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ z9 ^& T! X. T6 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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