马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% _3 F, j# W" n. s1 l
福神精华贴的通道在此!
3 u" R- c; k( U; @- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% U/ z6 w2 U/ W2 ?9 h5 T( ]; I( t# x# b+ a: {
5 V7 O4 e$ Z C& l有三个问题值得反思:
: d; U& Y9 \9 ^/ f2 {$ M7 d2 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: W& p! o# h) Q' ^; q/ l+ D2 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ D- t7 E. Q, S' e& O( t# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! U' x) i; H7 c/ O# i# c" [* Z; e
0 V/ J* v1 {! A, z; U1 f
3 `- N7 i2 m! y# X1 z0 S
. ? k. c( m: @1 z
$ `1 q8 B9 T3 g3 ^7 b0 `/ E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. p, h3 [, b# w7 C3 ?3 e* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _0 t9 Y+ r' O- H) t( G
5 [- H4 k9 _8 t. X* G! G& S
3、什么是天?什么是地?
/ `7 z9 f) I) M! }7 [) \5 c0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 t+ q' C# Q% \# c: D8 O
7 }* e# o! j' d \3 s, g5 t+ ~0 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& I2 Q9 c, q7 H: s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* s5 _ H( {; f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: E. |& U% |! t4 Z
% y% G' K, ^9 e7 U) V
. ?& t# z! F- S0 R V
- N! G8 i9 E- `2 Q' _4 B z. ~8 {
/ Z' e2 t! H; _5 J' F' `
, o& i- }0 F* j6 B7 j
) H3 z8 e* I8 ^8 ?
3 W: t1 l d; ?6 J& |
! m' e3 ^4 N7 y+ |+ N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) M7 U7 f5 o1 r* n& \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 c* W! C) ^ N0 \3 l, S1 E b2 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, l& \2 e. |2 t) U; D% K2 h5 g C2 D7 g+ h( x7 J5 `
这里给出一个典型应用实例:2 C( k% p1 b" L' I: N: M# O
. U! B# [( K$ i
9 d; h o! X- X
- K4 y3 A' O: M) Z9 I0 P
5 l* T. o! X$ z6 P- R. h
( }$ a- U$ [, {) r& h1 _ q) J% I2 L6 S1 a
2015年新加入内容:
3 p+ m# `+ G9 N- B1 a# |0 h }( H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 c1 M# ?9 q) h# m1 _; w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; `$ B4 o; P% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ }8 S0 F0 Z4 E4 r. J+ ~
) F; r6 t% W$ o2 A$ F$ g& P |