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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" x% \1 f! G$ G! {福神精华贴的通道在此!
* n X1 Z7 |0 Q. q: K7 r" o$ {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! e- h( L5 I2 t2 A% O
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1 C: f. ` J/ h F有三个问题值得反思:, P" N( F: D+ u) _1 L! O$ ^2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& Z- d3 n. S* b+ Q7 U! f( `& g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 t) S0 a/ {5 N6 @, s# T6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' O* Z7 F( c' Z" p2 F% U) g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 I: ^7 d; O! ]" q' s7 m- r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- A: C' u' I$ @9 N8 g3 E2 w
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3、什么是天?什么是地?! a5 O, T* J; c" C5 ~/ x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% J V" \! r' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( x8 N2 ]7 K: T( c4 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# c Q. A) D& v5 ~( D- h
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; X$ I/ M+ z6 N7 B3 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% W N/ F$ Q5 }5 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; d, F# s) A9 a' S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Q: I; {' l. |+ }3 ^9 S+ q
6 N F+ n5 F$ E% W这里给出一个典型应用实例:. v; H+ U& L" j* W+ M
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2015年新加入内容:2 k9 g0 r) T3 U; d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ y0 {7 q2 e( Z ?! U7 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 e9 X7 g& n7 f f; i5 C. |1 D/ F! [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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