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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Q- u) O5 g3 S. t2 D0 ?福神精华贴的通道在此!
0 q: a2 }/ Z4 o, uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : y! ]. ]8 o- W6 U
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有三个问题值得反思:0 q& {1 |3 V% j7 ?6 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, b% m" s4 U; [ Y6 d4 Q0 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 N$ A5 u! p: C, e7 { L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( U% C) Y, C" A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j+ ^7 G0 p. i5 g+ Q) B7 |* w/ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" F B: D* U9 _' m+ }6 q
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3、什么是天?什么是地?
; L6 M3 i& y o! l, H1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U# d1 t8 u- M0 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T6 \4 b/ ~& ^0 [2 K2 l3 n* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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J% r9 j* q) G4 v8 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }+ h- g4 x6 L, p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y$ [& G! c/ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' K, J2 ^/ T% s- s6 i
( r- H- ~/ p, l% {0 A0 Q. o这里给出一个典型应用实例:
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9 L3 }& T$ S f' W! Q b2015年新加入内容:
# X+ ~6 R- R3 H( z8 H( V' R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" `3 |% ?) C4 e8 O& T3 J& _$ k+ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ D& Q, s6 K2 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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