尝试“补天地”的理论总结

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查看78504 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Q- u) O5 g3 S. t2 D0 ?福神精华贴的通道在此!
0 q: a2 }/ Z4 o, uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : y! ]. ]8 o- W6 U

1 G) k: M$ o+ N% X) h4 ^( }. {3 ~% ?$ P3 d
有三个问题值得反思:0 q& {1 |3 V% j7 ?6 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, b% m" s4 U; [  Y6 d4 Q0 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 N$ A5 u! p: C, e7 {  L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 V9 q" Z& [9 J0 W! } 补地对比.jpg
# ]5 |! @+ e! g6 y. h
% h) ]3 F9 P' j0 f$ Y) l$ ~  v 补地对比2.jpg
# l7 \) o; ?* Y
( U% C) Y, C" A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( j+ ^7 G0 p. i5 g+ Q) B7 |* w/ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" F  B: D* U9 _' m+ }6 q
* C- H# p4 y* N' S+ q7 ~
3、什么是天?什么是地?
; L6 M3 i& y  o! l, H1 J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; @9 k3 z5 E( X0 F$ q. ^- X# H0 z3 J3 v" C- v# ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 U# d1 t8 u- M0 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T6 \4 b/ ~& ^0 [2 K2 l3 n* |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( u- i6 T0 \* ~& j! V8 r# k, Y7 k5 [5 ?
gainian1.jpg 0 F" W8 H9 m. V1 v* \9 p

5 R3 \, p; X5 c% y$ N gainian2.jpg . }, A$ R& r6 X+ O1 u  q8 [7 E2 V
3 R* l- M* g1 @6 N# u! s  P0 F" q3 P
gainian3.jpg 4 q' a! c0 D7 ]! [% `1 r- c2 `* R

2 a( Y" z% |' N5 c7 n
  J% r9 j* q) G4 v8 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }+ h- g4 x6 L, p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; y$ [& G! c/ g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' K, J2 ^/ T% s- s6 i

( r- H- ~/ p, l% {0 A0 Q. o这里给出一个典型应用实例:
" m, K2 R* J1 @- X5 V) [3 o5 N7 P  J0 F  t7 t9 ?( h
补地1.jpg
2 d7 e. }9 f# ]. E: ~4 Q: K( |% c5 _0 i
补地2.jpg
9 _% ^" O7 [5 M) I# c
1 P9 h1 P2 W5 N' I8 D' I
9 L3 }& T$ S  f' W! Q  b2015年新加入内容:
# X+ ~6 R- R3 H( z8 H( V' R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" `3 |% ?) C4 e8 O& T3 J& _$ k+ b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ D& Q, s6 K2 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 M6 B' c4 K$ j/ ~# g: z& U6 w2 s8 q# n  r' k  O# ^  f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- `1 y6 O  v/ Z2 }1 S3 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 O, T; X% i. k0 r" B+ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 l5 f# v9 x( t+ t! S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ o# X( n' _; c4 H) v2 `8 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 |5 c3 m9 L- p  e7 S2 [3 e& ]
P1010052.jpg
5 ]# T3 X; Z5 F4 Q/ K$ g& O/ _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& i2 C8 t/ S! f- S6 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 X' |8 ?$ h, X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ }% m4 L* G6 y; r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 O0 }; w' w5 z/ q+ y+ V; C: V' m6 |7 V# V  W2 e1 }  r' E( ~' M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 J! e$ g, e5 ^' d- T+ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 w% x5 |  i/ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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