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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 U8 |! i3 k! S! Y4 ~
福神精华贴的通道在此!
! \& `6 q& r1 ]3 r2 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( f B. \% }8 F3 J1 C& h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: f, m2 W- g. {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: Z3 f' K# i# |0 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 p% ?' _4 a* M3 D) {! A
) D4 H D! x. u, k% P! ~5 Y# t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ [" e* }8 O7 |: J2 e+ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ L' u) j! X7 n9 |) E) V* N' G; l3、什么是天?什么是地?. O- K3 r, p: z- I( r, b1 Z. \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ V( _& K0 D! b0 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 V- q: W/ N9 Z( g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% I2 l/ w5 Z( q h8 v1 N; X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 j. w' {7 [) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 I) a. n0 C. X& ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) I, h( W' e, b5 E& A/ c
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这里给出一个典型应用实例:$ H( \9 m; ?4 J8 S, ~% E; Q
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2015年新加入内容:7 T+ O8 L; r2 |: |& P5 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; |3 h8 d; @/ D5 K2 m" K X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ]$ C& M. U$ H5 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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