马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 y- P: g$ ^! Z6 d1 l
福神精华贴的通道在此!
$ ]; }! u7 ~& p- }; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Z5 C, B! e( L& j3 H
( j0 ]$ B; w+ N9 g' R
9 r. u+ |3 `9 A2 @. h有三个问题值得反思:
2 q9 E' e" s7 B2 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G3 @9 `4 w! H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 `# p h& }& \) e5 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W9 x1 T, e w h
7 w8 D) U4 F( k1 N0 B8 N
9 Y/ H: |2 u$ D% S+ ^0 U2 Y
7 O& w4 X8 H, H
) a$ i6 T, q$ X, Y( V, c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 @# N2 V5 y- q+ g/ s2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ {7 T) X5 v5 ~( Z; ? y& F
* C& ?( H( X& B0 j
3、什么是天?什么是地?
$ A- w* f+ d& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
q* a+ u' t; B3 [3 h; O4 k+ t5 @) `* E7 k) y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t: U" N% K* z" v2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" b8 s$ @) g7 c) U0 a F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 C: q6 m8 A3 [$ [' S, X: A4 y
+ P8 e$ H. ^; B7 l' A
% ?6 a2 a! H# b9 r1 S4 u) A
" V# m" P5 a' B, U/ d5 a8 n( B: `: M
! s, ?2 z7 `6 F! E
5 a; S6 k; @5 W4 r" W3 I. x \5 r; R) g
( I T' f# [% R& W) ?% g4 g# V, z* s( ~2 T6 W# o& H d+ j
1 V# Q: P' Z" K! h. a; }$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: E$ b Z* M. \# k q4 _6 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K6 J, q" B' h- j) f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ X7 ]( r' t1 P6 J: C; L- ~+ d3 s9 o2 ^+ F
这里给出一个典型应用实例:$ z6 [7 y: r& G: [2 }! l
& ?/ E- C1 @+ l6 u& k. C
; M p7 f1 d# j1 @/ \" @
; g3 \- } f d- V5 H9 V/ Q
* F+ v+ q$ K( u3 K: R& Q; ]# q6 @6 P! I k9 G+ J
- u: ] x8 `* Y3 I a2 I: B i% d2015年新加入内容:
2 }& y5 z1 _$ X1 H+ }; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& j4 x9 \% j/ f. h( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]& F% c; L, r& z8 u2 P6 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; S' ?' \7 X. F' i" T( F% f8 X0 e- J6 x) B% y+ ^, `
|