尝试“补天地”的理论总结

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查看77141 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 y- P: g$ ^! Z6 d1 l
福神精华贴的通道在此!
$ ]; }! u7 ~& p- }; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Z5 C, B! e( L& j3 H
( j0 ]$ B; w+ N9 g' R
9 r. u+ |3 `9 A2 @. h有三个问题值得反思:
2 q9 E' e" s7 B2 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) G3 @9 `4 w! H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 `# p  h& }& \) e5 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( W9 x1 T, e  w  h
补地对比.jpg 7 w8 D) U4 F( k1 N0 B8 N
9 Y/ H: |2 u$ D% S+ ^0 U2 Y
补地对比2.jpg
7 O& w4 X8 H, H
) a$ i6 T, q$ X, Y( V, c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 @# N2 V5 y- q+ g/ s2 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ {7 T) X5 v5 ~( Z; ?  y& F
* C& ?( H( X& B0 j
3、什么是天?什么是地?
$ A- w* f+ d& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  q* a+ u' t; B3 [3 h; O4 k+ t5 @) `* E7 k) y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. t: U" N% K* z" v2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" b8 s$ @) g7 c) U0 a  F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 C: q6 m8 A3 [$ [' S, X: A4 y
+ P8 e$ H. ^; B7 l' A
gainian1.jpg % ?6 a2 a! H# b9 r1 S4 u) A

" V# m" P5 a' B, U/ d5 a8 n( B: `: M gainian2.jpg
! s, ?2 z7 `6 F! E
5 a; S6 k; @5 W4 r" W3 I. x  \5 r; R) g gainian3.jpg
( I  T' f# [% R& W) ?% g4 g# V, z* s( ~2 T6 W# o& H  d+ j

1 V# Q: P' Z" K! h. a; }$ A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: E$ b  Z* M. \# k  q4 _6 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K6 J, q" B' h- j) f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ X7 ]( r' t1 P6 J: C; L- ~+ d3 s9 o2 ^+ F
这里给出一个典型应用实例:$ z6 [7 y: r& G: [2 }! l

& ?/ E- C1 @+ l6 u& k. C 补地1.jpg ; M  p7 f1 d# j1 @/ \" @

; g3 \- }  f  d- V5 H9 V/ Q 补地2.jpg
* F+ v+ q$ K( u3 K: R& Q; ]# q6 @6 P! I  k9 G+ J

- u: ]  x8 `* Y3 I  a2 I: B  i% d2015年新加入内容:
2 }& y5 z1 _$ X1 H+ }; u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& j4 x9 \% j/ f. h( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]& F% c; L, r& z8 u2 P6 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; S' ?' \7 X. F' i" T( F% f8 X0 e- J6 x) B% y+ ^, `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 y9 Y/ F0 g, {5 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 T" w# \! [, F* Y% `: z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ _# x: u8 u( Y) J$ G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# q% I" j9 v! g% n: h/ w8 b8 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 j) U, @! D- b9 u9 H% F P1010052.jpg 5 F2 T/ E4 P- Z- I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( d5 X6 v" v1 r+ t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ K: L3 W1 r( O* I" b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ U, c. @6 [5 i0 \7 |2 C& G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 |$ `/ l; m( q" V8 d

' N; E+ r+ ~& v0 G2 \: L& \& o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 {9 k7 v# E0 {- O' F6 p( X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 r% z" I+ s5 n( w7 ^" q- `/ G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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