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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( K8 S8 O3 Y: o; F+ e/ I
福神精华贴的通道在此!$ w, f- S/ m( v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) V' i8 r9 @; z+ F D9 h
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6 L1 O0 o2 T# ^4 |# h% e有三个问题值得反思:) F9 R6 s6 N/ ~) X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ A5 L7 t( _6 Y0 A" r2 S& e( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 `, }7 w* |. V) i8 G4 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 G% b0 E; o0 l& ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 x1 d W+ m" I4 [3 Y' b' o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& W# p x3 b6 M
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3、什么是天?什么是地?
; I4 H7 G5 f8 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 n) z2 y, _# T# w. g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 w: O) @% ?9 M% r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! m9 s: M6 G5 e& \1 p n. B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ B" [9 `+ \. f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j* x$ W: k. } }6 k6 L2 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 O( e6 X2 \1 e" q, t
, X, N5 b5 w4 h8 C9 M这里给出一个典型应用实例:3 A5 x8 s$ p2 _: N9 H: }6 P0 r
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' o" w; T: Q) a- }5 Q2015年新加入内容:4 Q1 W' i* T4 o% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f! y. `# [, [+ F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' E( E" s$ i, i) G1 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( T2 r1 b0 b/ Y
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