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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 G6 O: N# p7 V: `; i5 S
福神精华贴的通道在此!
; V* ]* b: O% l9 |+ Z m6 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 _1 _3 \2 l" L2 _
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有三个问题值得反思:8 E( X. ]5 Y( j% Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* }6 L- K6 E8 r' w. R3 T$ b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& H }& _# U# C4 ^" u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( }% I5 v! r2 @3 Q3 G
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7 P3 l# I; s' l+ K2 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T# W" T0 I( O, X5 W8 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 T$ J9 [. a, q# S& ]8 B' a7 l
) R$ T* M1 m8 W3、什么是天?什么是地?
: ?" N$ y9 `; p( T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! E2 L9 _7 h5 s/ L2 a" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h4 h) }% ?8 c/ u( G/ I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 b4 ~9 O' @+ v( a4 E3 x# ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ x9 L* x" h( T) P5 M! w
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6 N& {8 t q5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K6 p/ \% r, | F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& I. z# L9 L- o: w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 P( N2 w7 @) m. ~8 u/ N
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这里给出一个典型应用实例:
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1 g3 e, `5 N1 S/ w2 r+ a2015年新加入内容:
7 M' G5 D7 G5 W, r7 \% F9 _' s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 O9 g% i3 X T# B; [$ Q( B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 l4 E& o X/ A2 U7 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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