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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 x2 ^) `. k$ K$ [3 J# X/ G: i P
福神精华贴的通道在此!% l7 \) v" G6 v8 {4 {/ T. F2 a8 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ H8 T( N6 m3 X7 S) C6 b2 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @8 [3 ]) _2 I3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
w/ b- O ~5 W& ^ w0 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^9 o$ L& N+ ?: k! A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; w' d4 U" S& c. A0 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W/ w/ l% M# b- w4 T
' n3 F1 R0 ]: J( X" ^7 y! F3、什么是天?什么是地?
* @% t) [3 z; M8 b3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. o. }# @0 U: o- d0 s- s, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i3 T- Y2 k' x0 E5 c- _; z; J* @" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^; M/ E& U0 Q; Z( l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o* [, i* C2 ^$ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 H- z+ t2 V2 ~8 ^" x5 M. I
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1 B2 T: N( X: Y& g7 \! t2015年新加入内容:1 x v& w0 ?+ C: |" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 c5 n6 ?; z& M5 }2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Z, c) ^% x# C7 C% u! m- M0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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