尝试“补天地”的理论总结

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查看68389 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 x2 ^) `. k$ K$ [3 J# X/ G: i  P
福神精华贴的通道在此!% l7 \) v" G6 v8 {4 {/ T. F2 a8 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& r; G0 v$ f+ I9 _' r4 M- u6 p* ~( T1 @
* Y  z4 o. E) V* a
有三个问题值得反思:+ H8 T( N6 m3 X7 S) C6 b2 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 @8 [3 ]) _2 I3 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  w/ b- O  ~5 W& ^  w0 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ^9 o$ L& N+ ?: k! A
补地对比.jpg % v) V9 P$ x9 P4 j3 J5 u
  X, i2 b4 ?4 C: B! U
补地对比2.jpg
. e+ D& A8 A( s- N/ k: }" J" }: s; Z* M7 O2 b' l4 Z8 o! ~8 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; w' d4 U" S& c. A0 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W/ w/ l% M# b- w4 T

' n3 F1 R0 ]: J( X" ^7 y! F3、什么是天?什么是地?
* @% t) [3 z; M8 b3 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. d" @8 e7 L0 F+ a: f6 I0 n( R) X) z& d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. o. }# @0 U: o- d0 s- s, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * i3 T- Y2 k' x0 E5 c- _; z; J* @" S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 O& I" \& T: _% G* u gainian1.jpg : [" c4 c7 m# G

. Q4 m) ^  X  t7 d gainian2.jpg
% W: a: I) _" A4 k; ?% d: s( L# Z
; k+ S2 V7 o2 r. v2 H" r. a$ Y0 t3 ` gainian3.jpg
' ?+ g; Q) v' ^: j8 I, L$ V, m
& ]5 c% {& x8 F4 ?2 d/ o! k/ F8 ?. G& f/ n1 b% P5 T+ g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: ^; M/ E& U0 Q; Z( l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# o* [, i* C2 ^$ H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' [+ n& Y% T' ]% E' m4 W, m* V( J% V- y" m( K; c/ I4 W8 [
这里给出一个典型应用实例:2 H- z+ t2 V2 ~8 ^" x5 M. I

8 B$ c3 H8 ]: `% `9 l( {2 E7 i; w 补地1.jpg   c) U. |0 l9 \' d( m. t

# B; S  J+ F4 e; M 补地2.jpg
5 [& q  M! T; k5 T8 n3 G2 T) a% T4 C: C/ }

1 B2 T: N( X: Y& g7 \! t2015年新加入内容:1 x  v& w0 ?+ C: |" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  c5 n6 ?; z& M5 }2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- Z, c) ^% x# C7 C% u! m- M0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ]" J3 n9 l8 y5 y" f
; i2 T! J0 r& l% Y1 r' `3 A. c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; Y  W( H7 c: @& M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 _+ F9 e( v# H* Z. b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 y5 L4 B9 _# p1 f1 K$ \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 O  N8 u4 v' n/ {1 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ k& K( J1 N- B, Y P1010052.jpg
6 P: m# H, M$ [: d( Z" \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 K* Q/ I  O: O! t1 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* ]. T. Y. d0 u) \& O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( v. X3 v$ d, }9 x/ H* E  z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 N- i+ _! F+ H" o+ e  _. y# x7 ]/ ?( h; B$ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 B+ }. Z6 d; X$ z, e( Q3 j# v  g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ c! f( q" F8 a! Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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