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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m1 `% D/ h: [- {7 X4 {福神精华贴的通道在此!, h: _7 r1 m5 M% Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * H( P. \0 q/ G1 _0 M, s7 \8 u! K
( q3 l2 }+ v: T1 I F: | D
' R; a/ m3 O4 Y5 ^2 {' Z有三个问题值得反思:
) y. }& f1 l' s) B( \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c0 J; \# L4 j8 N; l- K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 K: s$ v# \$ u% c9 k5 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f1 C9 {2 Q6 q/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; X( u. n8 q( A. B
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3、什么是天?什么是地?2 o2 H7 H" X, G7 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
q* W) F# w( ?. Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 s) X! S" B, F; V0 m. F( ]8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 f8 w& ]! b4 c. i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M) H. h0 w5 b& k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, a% e y8 ?6 d7 e4 O4 ^' T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! Y8 B5 V1 R! W; n+ B
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2015年新加入内容:+ N6 o- N) I& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @7 c, U; c( k/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C" z" |' V5 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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