尝试“补天地”的理论总结

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查看74550 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 m1 `% D/ h: [- {7 X4 {福神精华贴的通道在此!, h: _7 r1 m5 M% Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * H( P. \0 q/ G1 _0 M, s7 \8 u! K

( q3 l2 }+ v: T1 I  F: |  D
' R; a/ m3 O4 Y5 ^2 {' Z有三个问题值得反思:
) y. }& f1 l' s) B( \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c0 J; \# L4 j8 N; l- K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 K: s$ v# \$ u% c9 k5 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' E/ A( i) a5 k 补地对比.jpg 3 ]' h$ e0 I' h7 z# T0 V0 `

: Q+ U  |' E; Y' x 补地对比2.jpg
* T% Y; _- }9 `7 ~& f7 z9 E! P6 u- d. [& ?# E7 Q8 \- D1 T. g$ M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f1 C9 {2 Q6 q/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; X( u. n8 q( A. B
/ S. A: d, K" v. H: J; v
3、什么是天?什么是地?2 o2 H7 H" X, G7 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 a1 X& w% n% y* I& q2 Y9 j7 X" m" u# ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  q* W) F# w( ?. Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 s) X! S" B, F; V0 m. F( ]8 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 f8 w& ]! b4 c. i

) C1 U5 q( R" W, B- c gainian1.jpg 8 Z' Y' q$ t" f( W$ S) Q2 w

, w6 @: J3 a, U' ]* t0 X: s: h! T gainian2.jpg
$ N* W7 \/ D, `7 y' w- E/ h$ [/ `( O  S
gainian3.jpg 6 ^' E. ~2 F+ y: X4 H7 N& V2 j

) @9 q( p4 ~  i% U& M; `/ i/ k7 _1 J' e, T+ b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; M) H. h0 w5 b& k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, a% e  y8 ?6 d7 e4 O4 ^' T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' N% N- O7 w' T/ e0 ~2 B0 G5 Z8 U/ _6 H' ?( |" K2 E/ f5 y
这里给出一个典型应用实例:! Y8 B5 V1 R! W; n+ B

* _" R5 Y' ]' o 补地1.jpg " E: Y* |8 \" U

5 i4 O4 C- v. H: x4 B2 j6 h 补地2.jpg . K5 I8 R6 E7 U3 {! [
8 |3 q* i2 H0 u. O. V% {; k
$ O1 _# e. L9 W+ E8 \) J
2015年新加入内容:+ N6 o- N) I& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @7 c, U; c( k/ U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C" z" |' V5 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 `; ~( ^* y4 ?, \" F6 L* w; e. @$ }; `
. q7 Z! s; P3 {2 U) I2 S+ f: j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' H& d2 |( o( E+ w: Y5 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( g2 w) \$ a' H$ g) @, r# Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 H$ M& y1 H1 {+ @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 J8 K7 Q) q8 ~( s0 f4 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) S6 o. c8 g  F3 l$ o: D$ B9 s
P1010052.jpg
) y$ m: a2 m! p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ j& F+ D8 T5 i! g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ h8 ?* c/ [! {: t+ o8 x9 R: F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ^0 J' M$ ~) o9 P% C6 m. M. N: \' ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! @: V6 `; V1 r9 _/ r' L
& R$ ^: m: B& O* `# p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! ^1 m. r; m. Q2 g1 u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  o3 b' D8 ]$ w" b$ S9 v3 c( M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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