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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! H0 r+ ^& F% A. r: ]; a
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. y( X% ~5 b/ }6 Y4 X$ c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P# f% X6 T: n9 ~: W& T% u7 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 s5 @ V- Y9 ^/ I" h" t F M4 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ I3 u+ q# D7 U; Q! b9 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- D% N- x" A, t2 @. l3 L: _4 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ v! ^# h: ] v
7 R0 { [3 h3 W: Q/ C0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ I3 }% j0 K+ b! k% Q2 G$ J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 }3 ~ C+ `4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ?1 U" \4 a8 A# n$ m. `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- x$ q: W3 h/ Y8 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" |" q6 c* z. m$ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; D6 O. U: y6 \0 T, Q这里给出一个典型应用实例:7 ~% `- U' o- N5 B% o7 a' \( n
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2015年新加入内容:- L2 z$ {! a6 l$ a8 p4 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Y8 P# [3 h' M2 f1 a$ @5 \" i; U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# V- z6 w& D0 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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