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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# k( i/ _5 T2 K: R( M福神精华贴的通道在此!, v$ b8 ~+ c% |& e: X- i J. p0 b0 p/ S% U: K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- z% {- v; Y4 N/ D4 I. a, s7 m有三个问题值得反思:
2 ~- G W2 Z! }' C% F ?0 g( p- B* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% G4 q" I6 p; @: b* Z9 ?1 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* j8 z Q4 v, G3 p$ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 v U- W4 ?# }* g: v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Q! z, G0 R2 e6 P9 q6 S0 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ^, k5 ^9 v! E, j" J9 ]2 \
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3、什么是天?什么是地?! P2 T0 ~" o& v8 h; i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: {: Z) D" y- Y S& U: P1 G
$ X3 ]' e$ ]+ k/ }9 R0 S1 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }4 d; Q4 s$ N0 S7 X( w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * m$ f g) r- J8 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z2 |4 T/ H+ m2 ^+ h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 x) l4 s% ~; w8 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! u' N: S/ R7 e. p& E
) @1 z' Y* e. Y/ S1 d这里给出一个典型应用实例:
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, q& T* Y n& u0 X2015年新加入内容:
" t' F U U5 r7 o* v }2 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ~( Z" i' X4 q( `( W2 U v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- X4 S+ g! g( c0 g# k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& T" k9 p+ G. L
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