尝试“补天地”的理论总结

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查看75000 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& J  Q" K3 x  j) W7 p0 `8 J福神精华贴的通道在此!
5 t' F* a/ \1 D& }2 `; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Q' I7 ^) E$ E9 ^" Z" k! ^& ^- ^' q6 X: M0 O; |
& j' S$ P. G& }% T
有三个问题值得反思:* q0 f& ?$ G! q& U4 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j# p) z  e# G0 f3 q: m) x( X  _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& C  N, }; J! J, i! }2 b9 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }  Y; G* H* ^/ o- d
补地对比.jpg
! v7 v/ L+ T/ }7 R; a3 g6 B0 \- b7 L- Y5 @, D  w) Y8 _
补地对比2.jpg * \) w' y2 e. l: |# G7 l

; |8 E  R7 q; b3 [  S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l& x5 e8 S6 f2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( t& W+ |1 Q$ W0 p; F0 O2 f( Y8 Q; P
* H. _: L- f& t! n* a% @) L# W3、什么是天?什么是地?! o0 a3 ~( E" S) h2 u: Z2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; w) f" B. j& q. J" |$ M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- S/ b9 d: u. J8 O4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( q; Z" u  J0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k( E- ?; s9 F& s" [
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gainian1.jpg 5 \9 v; e  r& J) H+ k
% U' Q5 C" X, S8 `0 a
gainian2.jpg
" R0 k: x1 H* x9 @# a, b  M7 Y: ]% Q2 o# R3 c. |
gainian3.jpg ! p" y) B( Q% ?! l4 e+ a7 N
( r2 o+ r# J4 V/ r

' ]* C" S$ p# a; p' |+ n& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: K  U4 |: I) Z$ y, q: V# L, Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E) G' Q2 p# c( |* g' \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n5 C; s7 f, |) }9 N

% U7 E! Z0 Q; v& m% Z这里给出一个典型应用实例:
2 Z1 n' U* d! R! F) ~
; X$ X( [. H% \ 补地1.jpg
! G1 S9 A. `9 s# @& m# {+ d( U, l5 \2 B9 b9 }
补地2.jpg * n# l) P7 z5 H' e
7 C0 n% [  M. X" O' p2 R# K* D

) E: q* f, F3 ~6 ]* N2 a. M2015年新加入内容:
" f; u' n- u. _) F* _) ~" x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" o) A7 y& A6 R" Y; N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d  S. v8 A2 h1 }  ]. S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! A/ O0 `- F" `2 ~- v1 ?$ ~6 l$ Z2 ]1 x* T0 G. L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 s0 F# Q2 H4 Q4 K5 o5 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' m& k9 Q) f2 T2 i$ z. j/ @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 H# h* _4 Q( e5 w, c' u7 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. _3 N, n! c* {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* p( U* G5 ]4 B: Y9 X
P1010052.jpg
! o( w* d7 h6 V. m3 [, o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: y, d, |! w3 ]4 [0 ?# o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ B# G& S+ f2 }8 z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; T3 ?$ I7 U3 b5 V' S9 E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' O$ S( T$ f, |0 \3 o
# V  p! Z$ r8 f& R: d; w0 e* D; g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: N' m( _; F+ M4 E: y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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