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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& J Q" K3 x j) W7 p0 `8 J福神精华贴的通道在此!
5 t' F* a/ \1 D& }2 `; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* q0 f& ?$ G! q& U4 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: j# p) z e# G0 f3 q: m) x( X _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& C N, }; J! J, i! }2 b9 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, } Y; G* H* ^/ o- d
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; |8 E R7 q; b3 [ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ l& x5 e8 S6 f2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* H. _: L- f& t! n* a% @) L# W3、什么是天?什么是地?! o0 a3 ~( E" S) h2 u: Z2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; w) f" B. j& q. J" |$ M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- S/ b9 d: u. J8 O4 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( q; Z" u J0 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. k( E- ?; s9 F& s" [
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' ]* C" S$ p# a; p' |+ n& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: K U4 |: I) Z$ y, q: V# L, Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E) G' Q2 p# c( |* g' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n5 C; s7 f, |) }9 N
% U7 E! Z0 Q; v& m% Z这里给出一个典型应用实例:
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) E: q* f, F3 ~6 ]* N2 a. M2015年新加入内容:
" f; u' n- u. _) F* _) ~" x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" o) A7 y& A6 R" Y; N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- d S. v8 A2 h1 } ]. S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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