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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ l2 y1 r0 \5 |- [6 X
福神精华贴的通道在此!
9 }( W, X6 V# H3 y {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' U# ]# C0 R$ Q
. c) S$ q. v8 V% l# r8 V5 N" J/ c4 v5 m6 K; @5 ?, H
有三个问题值得反思:" U+ \- Z* ]) |+ E8 H# [8 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E+ A$ `+ E$ g& Z* V1 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 j# G8 ?% d. X0 D7 N" [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" [: M5 f% `; p1 a6 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? {) Y8 a! q. i# Z, K, B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' h5 ]# H( w ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 A. x6 [" w7 [0 l7 z7 J, v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 i. w# [) |, w# i& `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; L' L4 v- x. D- P9 v9 E* U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Y, X$ s {3 T R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M3 E, v, \' }* q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& r' n, b) m s
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 d6 e2 ~# g0 w' J, c% K# q1 T, t6 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 R: A0 h5 l# @1 H1 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
c) L6 I5 t1 `4 X. m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 a+ u0 W* h& ?8 ?
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