尝试“补天地”的理论总结

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查看75105 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y  K& Y4 l  U1 p! x; J  c
福神精华贴的通道在此!
2 P$ b: @# ?) G% o/ e* nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \( }/ b$ P* b, C

7 B" h3 Q0 r" I0 g6 z" c
+ _6 f. i& d9 v% D, k7 _+ K有三个问题值得反思:0 W7 V5 ]  j: r9 \: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `1 v/ w0 c4 S. ]. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 y& V$ a0 Y! ^3 L$ e' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 N; j7 ^7 }" _% F 补地对比.jpg
/ G2 X0 r/ E1 m3 M7 k0 p+ c7 A$ Z. k9 T5 a! r( H  P
补地对比2.jpg ! R/ S$ g& n  F! q" I. u

9 E4 F% s7 f, ^" J! N2 [- g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  X3 b1 w5 O- s: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ]& s+ r: s2 o3 y  m3 [8 D
8 E! M) m1 c0 w  p4 \3 E
3、什么是天?什么是地?/ p% `- H( V$ H, r* F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N3 o% S0 O( k& b

' C3 W" H- F* ^8 s7 W! N+ j6 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' e) Q0 l0 b$ e: ~* V8 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |+ i3 d( `/ x# L* e% P% F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* W5 {) `% h7 I7 X: O& H+ t( k
, R+ w. q  g& F( g& U- Q  p3 p gainian1.jpg   ^8 J& z) [; v
6 U0 }6 C; a6 y9 Z
gainian2.jpg   T, }# x' }$ _: p+ U$ L( ]
4 ]$ h# V" Y2 |' C; t, x9 R$ g
gainian3.jpg
" R; `' s1 v8 T) x3 T# k  u# A& S2 [  f& m' e/ |

7 }. e* x2 v* _: @: h- N4 C+ c( v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 u" E8 H) ~# N9 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, J" G2 a& s3 t8 e* H+ b8 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! y, \4 }9 @5 O- z
, D! Q- r" K6 X/ e1 c5 f' T5 P: v这里给出一个典型应用实例:
0 s  L- _1 d. }$ \0 j
3 M% [  l' |6 k, l" j" q5 L2 ?* V 补地1.jpg
5 J) s# L* y7 w7 k( V* f' e+ m+ }! _; C& ~" _% p
补地2.jpg
+ \( ?" o: X! l
% S: K+ ^, z1 y5 o8 y5 `, D3 ?
5 C2 ]" {& I+ w* w: Z5 @2015年新加入内容:
& A2 x' u4 u( j( `) H# [" D9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x0 R% ~! \  u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! \4 P$ K, ~* J  W( K9 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' u& G# N/ s9 @0 I! V# r! ^1 g+ k' \# X3 i, |/ T! e3 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + q/ I, G- y, x3 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 z9 T$ v, J1 w' j1 G' ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & e# O) T  V' _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 I# R) r8 P9 y- S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  @' P2 G8 _. ~ P1010052.jpg + x- C! c( s& I1 }# }. t1 {. c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 |: y- T3 L0 c4 M" [6 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# r2 v- k3 L% z& V- T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 Y* B6 ~% n. H9 A0 [/ ]& V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 D( C  _$ ~7 B
/ d3 ]2 R  t' n+ }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& f9 o' b6 n2 k3 f: O8 ]+ _1 v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 k( S/ n4 Q+ m- p% y8 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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