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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( y K& Y4 l U1 p! x; J c
福神精华贴的通道在此!
2 P$ b: @# ?) G% o/ e* nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * \( }/ b$ P* b, C
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+ _6 f. i& d9 v% D, k7 _+ K有三个问题值得反思:0 W7 V5 ] j: r9 \: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 `1 v/ w0 c4 S. ]. a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 y& V$ a0 Y! ^3 L$ e' Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 E4 F% s7 f, ^" J! N2 [- g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
X3 b1 w5 O- s: r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ]& s+ r: s2 o3 y m3 [8 D
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3、什么是天?什么是地?/ p% `- H( V$ H, r* F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' N3 o% S0 O( k& b
' C3 W" H- F* ^8 s7 W! N+ j6 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' e) Q0 l0 b$ e: ~* V8 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |+ i3 d( `/ x# L* e% P% F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 }. e* x2 v* _: @: h- N4 C+ c( v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 u" E8 H) ~# N9 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, J" G2 a& s3 t8 e* H+ b8 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, D! Q- r" K6 X/ e1 c5 f' T5 P: v这里给出一个典型应用实例:
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5 C2 ]" {& I+ w* w: Z5 @2015年新加入内容:
& A2 x' u4 u( j( `) H# [" D9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 x0 R% ~! \ u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! \4 P$ K, ~* J W( K9 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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