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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H7 @, @. C6 T' ?, n福神精华贴的通道在此!/ W. H1 g# d. }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, D# v9 h% S- v6 x D! t5 D: g. d$ |7 ]8 E5 e' E! s
5 h5 v% U; v( r0 {* v有三个问题值得反思:
0 c0 L6 ~$ l Y e* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? g9 W6 b+ T% E6 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: S9 X; o0 N4 B- J, v: G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 G7 G; ^" |; Z8 G6 M: t0 `0 D6 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n! J& B$ S& Z6 O8 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% m8 r D+ b. E0 G9 ?
; K0 ]3 K& g1 Y4 U4 @3、什么是天?什么是地?( n9 u/ P$ ^" U8 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: w% t2 x W6 f$ e$ B9 u4 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ~, V7 b/ o, m/ b0 o, K6 P+ E( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & w! e. G* ~! z& p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |) f9 A1 j& Y# g, K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t& ~+ _# B$ w; ?. [9 S: V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, `% O( O# I4 |9 u8 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 L& K4 I) v% P: z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n; m, t+ W9 d5 E; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ J& S. b ?, q' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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