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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 [4 h' x+ e$ `- j( s1 L# f. A
福神精华贴的通道在此!
! }, H' Z" \7 w+ m: g: _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : ]. D5 {7 t8 L) u- p+ A
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有三个问题值得反思:
2 z- w, h" r e- B, p& p U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 C* r4 K" Z* l9 M# K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ u1 }5 K( e( u% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 `7 h* ^/ T: h: p" a. N& K, I
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+ a( C) ~- t/ n+ ^3 K- s: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: c; N& N0 c) r- Q6 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 G. t- }+ n" |+ j" t3 T
6 ?( A# e) V9 n* t* N7 A: L$ ]! S/ q3、什么是天?什么是地?
) p' [+ t# ~% L- k' D( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _( }; P+ {5 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - U. z# P) C- @9 k+ C3 k5 f& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! M4 }; f1 `: Y" |# D+ J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 ]) k+ R4 \5 M" ~& n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o+ D* u/ R9 C8 E) ?: m+ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, U1 V l {8 ?# S0 [2015年新加入内容:
' j. C5 t( ~: g* h: V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- t2 Z7 T3 G) C1 X& b8 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q; g) m5 D6 j9 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: t% U' r+ {: Z) f( l! ^
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