尝试“补天地”的理论总结

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查看75143 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& r) n0 Z( k* p, g$ O. h
福神精华贴的通道在此!) n6 g0 S2 ~, E7 o1 G) z8 k) j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 {7 E: h! j2 f

, ?4 v+ V2 O1 x6 f/ S9 y* ~  D
4 y! E0 x" w2 B4 Y% X有三个问题值得反思:2 c% e5 n. v( a5 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* I# L" n$ ]  ^, U' R% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 q! }$ d( i" i, l/ C, K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 o( ^" A# m, [$ D% I! ~: y 补地对比.jpg
- ~9 i  B) m) x  G+ B1 P
6 b" i: R- L$ |. V1 |/ H 补地对比2.jpg
' [% y) ?5 d* P& s+ l* |4 y7 B1 v9 S! J. J; M) q1 w) r" B% L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 H) P, a+ d' L2 g. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 u, i: P9 [$ v! k. g- ^
" U5 Z9 j4 C! `5 H" n
3、什么是天?什么是地?
7 X! Q4 S+ v1 f3 r; ]% A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F0 _, n' m0 e7 S4 P5 o
2 F; C: P! k' [. h3 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 d# V3 U2 n( B/ g( ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! @8 m; k; l/ F3 a% J' c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* L  M5 S  t$ X5 f0 v" h6 W1 n' y/ \9 C2 s
gainian1.jpg
6 t/ K* W" O; v- P/ M# V& M3 ?) i; G+ }$ W9 S0 X, T  K& e6 l
gainian2.jpg
4 R" o6 I( C: S2 S7 i0 P( w% A) J3 v9 l8 Y: |
gainian3.jpg
0 @7 y8 @: `& r0 V8 n- u  [
4 _0 T" ]% ?2 U9 b& \; ^% |) K# P9 H* ~, f6 v( O$ b5 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 L$ ?' f, \' A$ }* B8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Z" Z6 s1 [( W! A1 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, j1 Q  z  n( W4 M- X# G- }* d! J% h5 q
这里给出一个典型应用实例:
  e5 m$ O  ^0 T
- h- r' z* q: [/ y0 r 补地1.jpg
* y2 g( n, l9 e1 }' r: {5 z
2 O4 Z& G0 o5 o( e5 x; @ 补地2.jpg
' i7 k2 l2 w; o, e! r$ \( R8 `0 `) I# e
4 N# R7 \, t. \+ Z2 [
2015年新加入内容:
6 k3 R4 s; r: Z- v9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o3 ~/ U2 h- p7 a) ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?6 {- x0 q$ E( c5 E  _) |) C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Z0 P* G, L5 o. z( i
- n. `0 H9 X1 N" F% @& V8 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 `( s# f4 T3 T! I" D; K/ g. J0 m4 \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 I+ ]: J/ {" T: x+ m$ ]+ a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - E9 {8 [+ X0 b& C% O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 `" W% g; V8 t, \8 X- w( b* J7 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: L0 b) w9 Q: w  y. t- w- K/ m
P1010052.jpg
6 [9 }, F* b  ?* v5 H) O8 S1 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& U' R4 n6 A- k% _% N5 i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ C9 L8 t7 M! ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 I; }- ^* E8 l* m, D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 C* e: K/ i9 _
7 m* _( Y8 X3 F5 i0 ]3 t; n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 A: b% m) b8 `. o) X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( \$ X# ]% t7 `; z5 @- R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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