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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& r) n0 Z( k* p, g$ O. h
福神精华贴的通道在此!) n6 g0 S2 ~, E7 o1 G) z8 k) j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 {7 E: h! j2 f
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4 y! E0 x" w2 B4 Y% X有三个问题值得反思:2 c% e5 n. v( a5 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* I# L" n$ ] ^, U' R% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 q! }$ d( i" i, l/ C, K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 H) P, a+ d' L2 g. @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 u, i: P9 [$ v! k. g- ^
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3、什么是天?什么是地?
7 X! Q4 S+ v1 f3 r; ]% A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F0 _, n' m0 e7 S4 P5 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 d# V3 U2 n( B/ g( ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! @8 m; k; l/ F3 a% J' c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 L$ ?' f, \' A$ }* B8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 Z" Z6 s1 [( W! A1 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 k3 R4 s; r: Z- v9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- o3 ~/ U2 h- p7 a) ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ?6 {- x0 q$ E( c5 E _) |) C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Z0 P* G, L5 o. z( i
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