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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) _7 W' Q' ~$ R; U+ `1 Y; ]/ H
福神精华贴的通道在此!
+ V4 w+ D% t E( z" Z: Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 p i- V! i/ z8 s& e- l. N
3 k, W! _: U( D7 b/ E2 E% S6 U( Z+ }& L* q' e9 |0 h* ^; k C
有三个问题值得反思:
6 }% G+ H5 Q7 O) _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: G0 U; f/ s; N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! L; d5 s& h- F% y7 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 h/ g) h1 X/ ?' I1 S9 @- p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ~: L( ^' f4 [1 T: _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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I. B& a. H6 i0 Z9 ^3、什么是天?什么是地?
5 @; L! C8 N; S! a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~' Q/ C* P' g5 _, ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 H/ f% Z% [7 `! }) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 _0 F/ N7 t2 `: r8 f) d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t! W* z5 v+ ~+ \. |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l& ]- i& k1 W# F# `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& F0 G S$ a9 R! k$ M0 b2 {
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2015年新加入内容:
/ |: n3 u1 ~2 m3 `+ z6 J) F1 E; _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \6 s) H' ?) |2 A+ w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D1 C6 p/ _! w2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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