马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 F7 Q; b2 @8 l" G: l
福神精华贴的通道在此!
4 H2 V0 |( W9 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! y1 w/ a! ]& E4 Y$ r% F( t
; S6 f2 J+ l- z0 Z( X- |( A9 W7 x$ h
+ i& B) H- C+ o" ?4 [. d6 s有三个问题值得反思:; H* e# r1 X: o1 x0 Z7 U, p" z' q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p8 Y6 j" L- F, i3 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X# k6 g7 U" \/ t/ A0 `) \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( N8 h8 E& ]$ \' [
6 ~5 {: Z+ B O# P
- } [* L5 V1 e( U6 M6 _4 D
4 D* U5 S4 t- r. K5 A
+ H' |$ ] @2 Z# v1 i, s9 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l6 L& ~5 p1 i7 `9 E& [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* i$ H3 P6 K" J+ U' O" l
% g: W, Z) ^" o3、什么是天?什么是地?
$ x" k& h4 @& q. K( Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 G" V3 v/ _- G+ T+ T8 b4 f7 H" j2 D) g8 X% D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# K& m8 j5 N- k F# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ?& U0 o1 F1 e4 R5 D( |5 f D+ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ Y! L9 b# Q: m3 V7 E: q8 q# n1 S0 `$ m! q
; ^9 W) I$ B a) ~8 r
3 n& s4 [! k; c' J$ x8 p; [4 s
; e' l* H, T# W7 T0 _3 Q
& o8 k) [1 k: H
; i3 ^. Z' h$ s! Y. E0 Q5 V8 n
* f, V% l: C' e$ h3 p( n8 h9 x0 T' U$ i G: ?8 x7 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 h5 F& ]/ Q0 A/ E% i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) U, ~* m7 C2 `# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 @' v9 m6 o# r {7 \) M, [
l/ V0 l2 ^8 p2 a% i这里给出一个典型应用实例:8 }( d+ W; O; |- V4 t) ]8 a
0 z$ T0 c) D) f/ u
3 F. |0 i5 }9 h0 ^0 ?
4 A5 v6 |* f6 `+ L
+ \1 }; t) ^( T. [& J6 Y
, t C+ G: h# w V9 U( k8 _" y+ [( f9 i* `, C0 p& Y6 V3 ~8 V+ Z
2015年新加入内容:
# {& Z8 d! x+ f y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% @ q# {9 i3 b4 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: W' |5 e2 j& p% \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ g u/ P/ `) x% |! U
$ w; f# K& J5 a' V6 t% F |