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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& t" x7 k3 n2 x/ @1 I# w
福神精华贴的通道在此!
! P2 ~( ^+ i' \1 Q: r$ Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; g. i$ h; ~' L6 S X/ A% k
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有三个问题值得反思:4 l/ j+ }5 f. u, J- G% e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e9 L: I. [- D! q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v/ y$ K5 o. X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- y& w9 |- a- W% n) ^" G) z' A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: L9 B# R0 o8 h4 {' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ l5 v, s& l* B: M& A, Y5 d3 P/ h7 U0 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 c$ z: R) }# q! r W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 G$ C* ]4 ?4 ]9 E% e. T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Y0 [7 Z* t- l6 X) l# | J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 w6 ]5 G H c* f# D) R8 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ~4 v7 c1 X, G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 x7 U0 b4 S1 b1 ~$ v$ Z4 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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s. h5 j, s1 K/ c5 ]这里给出一个典型应用实例:
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4 t: Z8 H& T4 f, p2015年新加入内容:- `/ l' |' B. Z& k/ ~ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 _/ w( e, ?* O& N: A6 Q# Q& H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- O% _4 B. X& ?2 Z+ [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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