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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" P( ~+ n7 @1 V# m) T- t福神精华贴的通道在此!
% _1 r$ q6 q9 u+ t* Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w5 R7 F- V) ~2 s
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% \! m/ O9 B# x1 p有三个问题值得反思:
9 m' _( i! e3 e; T* `$ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ]3 C7 _- l, s: L. n; {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, o9 _4 E c; ?# Y4 Z4 B+ b7 x+ ]) [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 K; ^7 h4 Y d2 H4 b
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& z7 u3 o! W6 ^- H$ W# D3 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 V( B, I9 F* d) Q2 d/ t, d- M( Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ]+ s: U, E+ F' s
: L; X) ?7 n8 ~1 D+ o$ ?3、什么是天?什么是地?
! D/ i# w l1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 u6 y B7 J$ @) W% R: p; A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 A6 A! b" T# e9 H7 F: z2 y5 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) A$ d1 T$ X( J! n! \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ]: `6 _5 V# c3 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' J2 g; ]7 y: ~% h, {9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 L9 G( z! g4 ]6 ?- k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 |5 h3 o. {% o% K
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这里给出一个典型应用实例:9 X/ b- R' g4 m* x
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2015年新加入内容: e, M3 E, K) R' r' @& V7 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, e0 ]' d0 a- x8 A; `% D1 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A/ y- Z3 w! a0 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O' d/ V3 t# ^
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