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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) `( z+ ~/ h! x( H- ~! N5 ^6 w
福神精华贴的通道在此!# T+ E, a' q2 _/ s3 ?1 n. e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; f/ R2 o! n7 z8 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ^; ^. i" W C* Y) I% R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @. e8 H! m: \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 R9 o4 l0 T6 N6 p2 ? {& I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N; ] b9 }$ Y, Y' ]# f% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N+ R* F' A0 O6 _" i$ Y4 d4 p
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3、什么是天?什么是地?
0 V+ q# ^# P/ T0 s: L9 g3 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }1 E- s `0 [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: K( p3 Y; n) c! _) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }) S9 F1 O$ _, u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, U G+ O4 ]7 j9 R& f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W# W& t' k! }! { I# S9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p/ b* w5 G7 ^6 L8 ^6 v' p: t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y+ ^6 U- e+ K$ u$ ^. k7 P8 h
% F) W! s' a- R2 U这里给出一个典型应用实例:9 I( B9 C- h; u7 H
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2 [$ T- F% f- C" z2015年新加入内容:
5 v* D; l8 S9 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x- ^, J2 u! B1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% j% I/ a _8 a6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 s+ o+ G& b; u) U f
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