尝试“补天地”的理论总结

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查看73731 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) `( z+ ~/ h! x( H- ~! N5 ^6 w
福神精华贴的通道在此!# T+ E, a' q2 _/ s3 ?1 n. e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( p2 I( g# }5 ~0 l
( @: E9 D0 g% e/ V- n( K4 R1 Q( `* u: f& i; h. |
有三个问题值得反思:
; f/ R2 o! n7 z8 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ^; ^. i" W  C* Y) I% R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 @. e8 H! m: \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 R9 o4 l0 T6 N6 p2 ?  {& I
补地对比.jpg
6 ~: N' B+ x8 R4 y: B) ?) x% a& V4 ^9 g8 F+ f* l: Z) _
补地对比2.jpg $ @( A  |0 B* C& i" \
9 V) z8 y1 Y. d7 P) F7 C, T/ w) o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N; ]  b9 }$ Y, Y' ]# f% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N+ R* F' A0 O6 _" i$ Y4 d4 p
3 M3 o' F1 M1 Y' d2 K. W4 b. y
3、什么是天?什么是地?
0 V+ q# ^# P/ T0 s: L9 g3 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }1 E- s  `0 [
4 H! G' T7 A4 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: K( p3 Y; n) c! _) }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }) S9 F1 O$ _, u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  U. W  |) N/ }) L4 e- X5 `% f/ }2 N7 N5 y" ?4 p5 J/ J& B  Y" C1 V
gainian1.jpg
; y1 x4 x( O( h8 g/ O
, M; N2 y5 `. r7 k/ W gainian2.jpg
8 D2 @' W! k$ H: Z7 K' O
! N( I6 d4 c4 O) [ gainian3.jpg
$ G$ R6 A+ J6 K- h7 W+ X
4 V6 y. O' {/ v4 s' Y
, U  G+ O4 ]7 j9 R& f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W# W& t' k! }! {  I# S9 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p/ b* w5 G7 ^6 L8 ^6 v' p: t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y+ ^6 U- e+ K$ u$ ^. k7 P8 h

% F) W! s' a- R2 U这里给出一个典型应用实例:9 I( B9 C- h; u7 H
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补地1.jpg : ]2 y3 H' Z2 S0 q
4 g$ w. t  w5 M8 U' c. F* q
补地2.jpg 6 V$ g% Q) w4 y  y/ v1 V, @( A

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2 [$ T- F% f- C" z2015年新加入内容:
5 v* D; l8 S9 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x- ^, J2 u! B1 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% j% I/ a  _8 a6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 s+ o+ G& b; u) U  f

9 d1 v3 g  A$ U6 @( x7 |1 B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( a5 ?' p2 A/ G3 Z; E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 K0 O- r, V" Y1 C% ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" H! N/ V3 |7 J' K0 W& |0 h2 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 H; \) _3 I: L$ Z+ G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  Z! e. m0 u0 G- \* e
P1010052.jpg
- a8 u! u; J/ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 j; ^+ D! v" \3 d8 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Y# A5 b; }  ]  }9 _; C7 i4 x  J: \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' y. {6 _6 v) c5 [8 F# D5 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' b- s( o3 ^4 }( f0 |1 N
' R! U8 U& R2 q% l, d* C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) M1 `5 o2 X3 e5 p9 q) D" B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' V& X* u2 N7 {( s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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