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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ y1 c/ I6 o& k# M% T/ ]. W9 L& S福神精华贴的通道在此!8 |# Q! s% h) u' [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# g7 r% b$ ^# h, H8 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 T! o# M: I( q3 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 w1 K% u* H. h6 ]0 H# y1 ]/ n7 X' P+ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ q7 |8 c, r' J/ d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' y0 Z; o8 L: m$ X) T) w3 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 O0 k3 \* Y8 I X' T. J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- i. q. G* W1 x* [' X' d1 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) Q& m4 o' S! c6 F! k8 o0 {* K& W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 V- g7 R2 `; Q7 k4 [, a* v+ u) `2 q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 o& ]" j1 o4 h: ?4 ~, U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. t( K+ Y. z" Y0 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( k" }3 l7 L2 q1 g- K
9 ]* f" X/ g4 Q4 S这里给出一个典型应用实例:) w6 f0 {% ~0 _6 s6 G0 _
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2015年新加入内容:: p8 O/ L( v/ e* \) j6 [2 Y0 T, K+ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% F5 ` e8 Y E8 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. t& S$ P% Q' b" G' q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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