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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' O9 f" ]5 `) g( R福神精华贴的通道在此!7 C: I, Y4 b* O4 f5 H* }& b0 d0 ?$ Q( E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% A6 |& Y5 R; M' g& g' [, ^有三个问题值得反思:: U9 v, {" b4 X* L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 p( |- o! Q- x/ L v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ?" r, [, ]" x! Y' {9 o6 L. @' q' m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ?9 R: e9 P. }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* l! t6 W7 ^) J+ U1 X3 z: P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! M4 l8 [ h3 Y ]
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3、什么是天?什么是地?
' M, }. W3 L5 c8 y% q, {7 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `: c4 B1 P' f
8 m7 ~6 u( O6 e6 }+ e4 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 _4 g( v8 S5 r. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % c* S1 k$ ~" }+ S, w1 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 R! s1 c: |$ u; g0 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- W' I- a0 [4 u( B$ V4 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 e# L3 A, t0 {; _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 @+ I! S$ N4 A) n& e& {* o( ^& m+ B6 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 q- o: p% h4 c" C2 ]! L( ^& E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 m# Q6 [6 D5 V5 ]) N- Q0 D1 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: f8 \+ p( C4 ?. W8 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v% V0 Z0 c/ z. Q4 x
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