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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ?1 x% T6 m# u" J& r ?
福神精华贴的通道在此!
: n. I g* B5 u7 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- P$ r( d s" ~ }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) [& G- h2 b! ~ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, O, W) U9 x" h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 J4 N, Y0 z5 A8 U
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" q* d. U: q1 S8 N! T5 v0 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c1 y3 n& k( P& a) B6 x$ f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# G# j# v7 n* N8 A6 x9 n6 Q
3 w2 B {$ ]0 s& B0 n" O( J) Y3、什么是天?什么是地?
0 ?! R1 o3 C2 w- K: Y# P$ }! r2 r8 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! W5 v0 L* m8 m4 e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 T/ O" Y: E) d) \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# N5 ]& W/ D2 O! m6 v9 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' I8 j+ d: }9 J: D/ ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 E+ G0 V7 A0 e( ]0 [$ ]; f0 X _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( m. x. `1 V& F/ `# c+ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, A% X& ~/ P& O, T9 a/ Q p! i这里给出一个典型应用实例:
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. q; w7 q% W0 Y2015年新加入内容:) M3 d! g# P. y8 O5 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 h; g* c, f+ b! _. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 C" o R* r+ Z0 U( f; _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; N% H& h5 w* O" l" X% \7 j
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