尝试“补天地”的理论总结

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查看77265 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z5 _) H1 ^, O
福神精华贴的通道在此!, m5 W# I6 b& r! I2 ^+ S4 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' i/ c! D0 Y7 e! H% v

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* Q, y% F# H, R3 l& E+ b  ^有三个问题值得反思:2 ~2 P+ b3 V5 E2 h- l1 K- [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H  \- D8 ^1 H) u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F8 e0 X6 X4 i* {' ]' s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ V7 f0 K* W8 c9 a. S 补地对比.jpg ) Q9 b% Z* _& Y7 Q: y1 M
0 p7 z" d, n; Y% U, {! p
补地对比2.jpg
) s3 A1 D# X2 L  U9 V3 S+ \. `$ K. z# P' N8 G/ {( D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ]# G( J  @. k) x) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w/ g( V2 m; ]4 z. |) S

9 G2 A1 G% D- N7 G& B% n; I9 T3、什么是天?什么是地?
; H! \0 x, {, _* W2 }3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 g  K  Q0 s/ M! R; L; z2 j" E$ {- V8 J. P4 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ^9 L/ F2 a$ G% J. b$ v1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K$ s" }# t; v1 v2 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- o2 L6 K" N7 v2 J4 r: m2 }8 k; a) b. z' I- c$ D# M- w( j
gainian1.jpg ! Q3 M/ B$ b' H' N! b4 m/ e5 x; @

+ @$ O4 J( p9 }9 t3 R gainian2.jpg
2 w4 ]$ Y0 j. U8 i4 ?# B- ~! y: X6 e- z: _6 C0 ?1 B" E
gainian3.jpg 4 M* f! b6 i8 f) x0 Q9 Z3 R
# E, T6 w5 B6 o2 \  E

) D: q" `. O/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( q" Z/ P7 a+ ]5 d% \$ V# X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 d. z) \+ }5 p2 Z  W5 |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Z. u; C2 D4 W+ k" r9 s, t" E5 f  R

$ H( ^1 ^% x  ?, h) x2 B& W这里给出一个典型应用实例:  o  K2 L0 x6 r2 S$ y% @
" |1 D3 _8 T- z0 t6 J
补地1.jpg ) j4 U- ]  p" e4 f8 L  a: b5 n2 r1 ~

# m- d# L( M/ ~/ l' m3 }+ a  O 补地2.jpg
% I9 X) W  v7 x, D, k6 ]* J% v) n% H8 L

+ X1 ]& ]# u' w- Q2015年新加入内容:
$ Z; k& E( j5 a! ~  `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 l2 H# O' _$ i. M! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o% `0 @9 K6 e! [' h( b# h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" V9 m: t& z6 j7 p
: Z! Y/ F, q- e3 p7 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! S9 q7 H6 {- E* u- l1 V! o+ P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# r% `3 \8 a; ]) \* N, Q  G1 q" a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ l# A" j) D5 {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ s4 i7 U4 K& |: H% {) I
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 A5 v0 s% X& Z2 w9 c5 J% Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 `! h( I" G  R: j3 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 Y5 l7 W3 O6 x" ]9 `, A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 c- F$ {9 y. U' c; J- o
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Y2 `8 J/ a7 a- P% m  J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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