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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Z5 _) H1 ^, O
福神精华贴的通道在此!, m5 W# I6 b& r! I2 ^+ S4 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' i/ c! D0 Y7 e! H% v
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* Q, y% F# H, R3 l& E+ b ^有三个问题值得反思:2 ~2 P+ b3 V5 E2 h- l1 K- [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ H \- D8 ^1 H) u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F8 e0 X6 X4 i* {' ]' s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ]# G( J @. k) x) O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- w/ g( V2 m; ]4 z. |) S
9 G2 A1 G% D- N7 G& B% n; I9 T3、什么是天?什么是地?
; H! \0 x, {, _* W2 }3 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ ^9 L/ F2 a$ G% J. b$ v1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K$ s" }# t; v1 v2 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) D: q" `. O/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( q" Z/ P7 a+ ]5 d% \$ V# X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 d. z) \+ }5 p2 Z W5 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# Z. u; C2 D4 W+ k" r9 s, t" E5 f R
$ H( ^1 ^% x ?, h) x2 B& W这里给出一个典型应用实例: o K2 L0 x6 r2 S$ y% @
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+ X1 ]& ]# u' w- Q2015年新加入内容:
$ Z; k& E( j5 a! ~ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 l2 H# O' _$ i. M! R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 o% `0 @9 K6 e! [' h( b# h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" V9 m: t& z6 j7 p
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