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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* C G6 q- p4 D' H) {2 E" F
福神精华贴的通道在此!
3 u" W7 y) ~8 ^' H- k+ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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b2 z1 a1 ]% W2 B* Y E& f有三个问题值得反思:+ { l$ U; s6 s1 }4 s7 A* n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 t+ O2 |9 M% t2 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P( Z, n2 X# v; F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ~4 X3 t( D* m: h4 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; i' O2 i! Z( S% E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C( g& o: O+ B: t' ?
: b- ?* w5 o" i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% S: q0 K1 j- i0 t+ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " r, b, R: ^2 C2 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& I! W9 u+ k+ i; ~/ M7 v( q8 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L+ [8 L! Y K6 z9 H8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 a7 v0 m' O2 C* K8 Q- c1 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R% e8 Y1 m v# S0 P4 z3 }
; \# i# _0 f% U6 g' p, e这里给出一个典型应用实例:& D- H( G' j0 b' i/ i
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2015年新加入内容:5 A- s6 Z/ ~- V- [% z1 s7 u9 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ p9 q0 {7 m% y" ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `- @3 Z5 w! _# L1 a" K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# a& v' e7 F: i1 a- H. K" j Q
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