尝试“补天地”的理论总结

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查看77401 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V* Y8 g/ M# ~3 Y3 n
福神精华贴的通道在此!) K* i. c. G  Z8 I; `4 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 d9 q: N1 a4 y' [- H- S0 t

3 v9 H* t: k2 p1 S* D' j, v
* I0 P( @* M1 a# q2 z9 B有三个问题值得反思:( M; ~- T, A0 e" W( ^* n# |( {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 o9 o2 g6 _! \( }1 [# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 d6 i+ O! ~0 X" d/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 o0 D: A) L/ d3 i- l9 t# c 补地对比.jpg 9 r" O+ F9 Y6 Z* M" t6 D

( K) I7 L1 U: T5 P 补地对比2.jpg ! z5 z. G, {% C# f/ \* Z
5 L/ A9 q# V1 Z7 |8 `( G8 }$ `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# o$ Q% x# B0 r" b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 ~7 G  F- U9 S; ?8 f. F9 h! @8 N7 ~! q6 L7 I6 o" f
3、什么是天?什么是地?6 |; w& T: l# R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ {% F: T: i; a8 n9 E, ^( z! P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 j8 b, \+ r6 V+ H1 X& O1 s  {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g7 m8 f( f0 k5 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 D$ M: n" Y/ D3 k8 I! D" M2 Y
gainian1.jpg : w- K% \. \4 G1 @, J4 y- _. M
' k# R- G8 N2 F
gainian2.jpg 0 L3 H4 A; ~2 q) [0 S8 O

! ~- k! g; @( t5 p0 O( r gainian3.jpg , S# V! E+ o; l& Q, b
; e  v- X; p4 x( H8 o# J* [' d! V% \0 w
' `" `" p+ n6 ^9 z4 N( I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 P# a* F" b$ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" O9 s1 c0 o# F5 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d" j& a! a- K( f5 R. q

0 L/ l8 {% s/ b这里给出一个典型应用实例:
' Y  z; ]# o8 }: o, w% F) d9 x! J
! I# W: l# A2 T3 u& x; [$ T 补地1.jpg ) Z4 b/ ?6 s3 h4 c" I0 [0 G
; C3 m' m+ m9 r+ z2 {& G9 K
补地2.jpg + L6 {! o/ D+ Y7 \. @) |

  v8 n, O' {9 A% V2 z$ @1 C( F7 N$ i$ T2 W" u5 [
2015年新加入内容:- ]) R* }9 Q+ {; x4 K- s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 _& B( P4 W( Z* a  T# Y+ @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* R. n; n+ N! g" M( E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  t' ?: r' p; ^2 M0 y: ?( v
, h; C' l/ a& O0 L, j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- i2 h- R( ?, l  L) S6 V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 |0 [# ~9 G4 M# s9 M8 x9 }% @& p. T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' [) `% T8 S4 X: o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 O4 N! U5 Y2 L0 L! _7 O  d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# [+ d- ?  D. x& ^& Y2 y
P1010052.jpg
2 G5 b! g3 k$ y5 n/ }4 Y9 K8 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 H0 B$ m) U- b8 S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Q* J& T& V5 b, y/ g( ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& p, l0 P3 S; m1 @: w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& A: |$ F" v7 m) ?. A3 n$ c8 k4 t1 W  L% C1 o+ K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* \" Y% R; s% l. D: ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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