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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; E( J1 T; l8 u- |- o. _福神精华贴的通道在此!2 l8 i2 k# j. q' U" Y/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k3 P# b9 X& t2 e ~" K; s
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' ~) o, U. E' y+ p9 @9 V9 p5 _有三个问题值得反思:
- o$ g1 |/ ~/ E4 M5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [$ a2 \. {0 x" o2 D5 L! u& H: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% i9 \ u0 E" N, t& e* d* [$ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. F; y8 ?! X$ I: }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @6 a z; I- i4 [& Q ]% Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h4 F5 S; p7 z" t4 _8 o, z
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3、什么是天?什么是地?9 @/ C, Y; q: s6 Z8 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N) v3 Q/ T7 p z7 s4 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]/ W( b2 k+ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e4 j0 X3 D# P; ]% i. z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 R3 l( ?: j( ~+ o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& b8 w% `) D. J( [$ M这里给出一个典型应用实例:6 {2 P. q/ Z8 a* P1 _ I* ^
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2015年新加入内容:
6 Q6 ]5 | p" f5 y2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m% Y/ P* x9 a. ]; s" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x$ P4 I" d6 y% s5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m, s, S8 h8 _: X+ k/ ~6 i
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