尝试“补天地”的理论总结

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查看76288 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; E( J1 T; l8 u- |- o. _福神精华贴的通道在此!2 l8 i2 k# j. q' U" Y/ @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , k3 P# b9 X& t2 e  ~" K; s

+ Q0 P1 @! R3 i+ X9 h+ z7 G
' ~) o, U. E' y+ p9 @9 V9 p5 _有三个问题值得反思:
- o$ g1 |/ ~/ E4 M5 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [$ a2 \. {0 x" o2 D5 L! u& H: w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% i9 \  u0 E" N, t& e* d* [$ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 e( ]4 [6 h. m7 ^ 补地对比.jpg
' g$ M* y3 |. c& n
: o" W+ N2 J. r7 S- e7 g$ e0 d 补地对比2.jpg 4 {& d, a+ |; [  Z

. F; y8 ?! X$ I: }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ @6 a  z; I- i4 [& Q  ]% Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 h4 F5 S; p7 z" t4 _8 o, z
. |) o2 f# H) {& y/ V6 [) R
3、什么是天?什么是地?9 @/ C, Y; q: s6 Z8 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ X! ]$ b* T) P$ C. y% Y  Q6 I* G  H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N) v3 Q/ T7 p  z7 s4 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]/ W( b2 k+ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 T% U! y' q; j+ D+ M, c) ~, h/ h  q4 c  C! i; t
gainian1.jpg , e  p. E9 Z9 i9 S* `

$ ^9 I- l5 B8 N) ]/ k gainian2.jpg ) G: M$ b7 x# v+ `7 e

; v2 p9 |/ T2 E. L  p gainian3.jpg * o0 ~9 {0 y: F- @3 J" f! M# u

: w: E. z9 g: Z' p, }4 Y7 H3 _$ S, t1 T, r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e4 j0 X3 D# P; ]% i. z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 R3 l( ?: j( ~+ o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Y. Z8 o# s; b5 l
& b8 w% `) D. J( [$ M这里给出一个典型应用实例:6 {2 P. q/ Z8 a* P1 _  I* ^
1 |* J5 Q5 K3 C
补地1.jpg
- u# i9 F) h- `3 r/ V
* M' K* H, x' k; k8 G, S 补地2.jpg ( t1 r# s! Z" m; J9 V, I4 ?

$ E$ `! h- Y4 I) c/ J2 l. ?$ v6 M4 I* d* i7 o8 J3 U& V
2015年新加入内容:
6 Q6 ]5 |  p" f5 y2 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 m% Y/ P* x9 a. ]; s" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x$ P4 I" d6 y% s5 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m, s, S8 h8 _: X+ k/ ~6 i
1 G5 d8 E) s2 v, W' y# p1 k# \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( x$ @: @# J0 I, ^8 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# S- s8 M' L/ E) `9 Y; z, |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; I5 K. E& g' Z" G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ S" d- f+ Q; H不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 {1 R& P* Q; d2 Y! s P1010052.jpg 0 ], H4 |+ t7 d! |) B$ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* V" G, [% U0 e7 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( x: K& w: ^  P% u8 r2 W( E" B8 m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ J) e. @9 Z( n$ Q2 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   y. p8 q- ~) p5 W8 ], v

1 Y5 l$ i6 \* V; Y2 i, ?& \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, r" w  n9 Y" W0 r# }: f$ X3 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; j) G) C9 O" P3 n6 M; v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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