尝试“补天地”的理论总结

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查看75808 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 p+ e: Q4 \) Y* N* }$ p8 ?福神精华贴的通道在此!% Y0 W+ ~1 E9 V% l, I: q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: f& c) b/ a( s7 w4 T8 r+ [/ r7 o  ^
' ~7 m# H% N. n0 s8 ]- ?
有三个问题值得反思:
8 ]8 u6 D6 G* \' S% `# ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I/ X% Q& y. F8 C1 l" G, Y# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W- Z8 s0 t7 J2 h2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \6 [1 z  d" @9 O
补地对比.jpg
, t  H( w+ K9 b7 ^& Z9 u" [( Q% ]' E6 t& {
补地对比2.jpg
/ R% n% U0 n6 K. ?! R+ f4 i4 q' c& [) N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# {9 T$ t5 I1 Y4 Z% v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 @1 Q% m# g1 ~  I8 X/ Y: N7 p* Z- E- U; |- s. J8 |5 D
3、什么是天?什么是地?
* x1 t, d5 i1 ?" j  Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 ~. }& R* p  ^2 D0 w6 D
) I9 @8 M6 z3 Z, c$ _% d/ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ C% Y2 N, P) h' z3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ B; e$ D6 s2 i# K; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }0 V0 ^1 A! t$ e

: c$ }" y2 ]. n gainian1.jpg 4 t  K# `+ g, i1 t6 I$ x
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gainian2.jpg * |7 q% O9 K( r* o# Y; ?- f6 F% [- i- ^
. t4 K2 f, n4 g0 D3 H, P5 i6 |* e
gainian3.jpg : o/ `) e. X) f% x+ F. _
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2 P/ y1 H5 Z0 d9 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G! K3 j* J/ K3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \% {5 E% c. J3 m! [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 O. d5 ^. f4 h  Y8 C- b; q7 e, r; T. l, v2 E- Q
这里给出一个典型应用实例:: E( ]3 u* f% e: y+ T2 @

$ S- @$ Q) S: i2 j3 k$ m7 g 补地1.jpg
6 J% D- f6 Q% a! W# m$ B# W% c* V4 g2 b6 M6 o8 m
补地2.jpg
6 t2 X8 {" c! x: @  y8 K" s% l) x, b4 Z$ o) T

; L' i5 {1 b0 m1 g. c2015年新加入内容:
! V  \8 ^" g* ]# w8 I2 I6 M* m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; [* e. y6 K% N' x  S+ q/ u! G# C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M# X2 H, q" i# x5 p# {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F, @& C$ j3 i; `/ t
' E# \% e- D' t- q" `4 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ {' J, D* B# c5 D. X6 ]# T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 W8 @* e' i' {4 E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 s! d" C6 s1 S5 }' W; Q2 _4 u. G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 H0 @9 M, e  e! S P1010052.jpg
6 K# X. r4 v* D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 T/ M8 [3 y; E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  G9 ?! K, ~& m( d5 @: q! X. S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" y& k$ c9 E9 ]8 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # @9 `2 D/ Y& I* S  A  i7 v

2 X+ p9 R# U- N) `% K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 q' P& `; L4 g+ ]% C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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