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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 p+ e: Q4 \) Y* N* }$ p8 ?福神精华贴的通道在此!% Y0 W+ ~1 E9 V% l, I: q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 ]8 u6 D6 G* \' S% `# ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I/ X% Q& y. F8 C1 l" G, Y# {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- W- Z8 s0 t7 J2 h2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" \6 [1 z d" @9 O
, t H( w+ K9 b7 ^& Z9 u" [( Q% ]' E6 t& {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# {9 T$ t5 I1 Y4 Z% v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* x1 t, d5 i1 ?" j Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) I9 @8 M6 z3 Z, c$ _% d/ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ C% Y2 N, P) h' z3 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ B; e$ D6 s2 i# K; a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% }0 V0 ^1 A! t$ e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G! K3 j* J/ K3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. \% {5 E% c. J3 m! [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: E( ]3 u* f% e: y+ T2 @
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; L' i5 {1 b0 m1 g. c2015年新加入内容:
! V \8 ^" g* ]# w8 I2 I6 M* m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; [* e. y6 K% N' x S+ q/ u! G# C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M# X2 H, q" i# x5 p# {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( F, @& C$ j3 i; `/ t
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