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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 L, v g6 N8 G: u- d福神精华贴的通道在此!
; ^3 S; z# w! m0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! p. g G+ M* @' @. Y. @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 f9 |, s: w( R/ _$ |( k4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U( c, y" c' G( N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 _, ]9 p L( N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 g0 N/ e+ M" r2 r% u+ C$ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; I, c+ o: G- ?/ W3、什么是天?什么是地?
# X3 w5 e0 j6 T. W' B' P" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a: A! J1 B& |# D3 G7 A9 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) } F% i8 S7 W5 X; ~; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h+ ~8 C) |; w5 W" e9 h6 n7 z
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5 X3 L7 c7 q* _7 Y I( ?2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ }0 ^5 _. r) X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 n$ m7 y" x& o, h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R) o* M; N- H* A' T% N) C6 Z4 ~
/ f" d) K( d. d/ l这里给出一个典型应用实例:" T* e. {* r; \; J3 f9 X
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2015年新加入内容:
/ O8 E4 B, n0 V6 E$ z7 o0 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ N3 ?7 c2 g) @0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- \6 T* z8 ] g: ^: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) z9 z0 p& U( z' ^. C
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