尝试“补天地”的理论总结

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查看68586 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 L, v  g6 N8 G: u- d福神精华贴的通道在此!
; ^3 S; z# w! m0 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  W* C; \, ~& D0 b1 F; d5 \$ m
* w1 u* K/ A- ^( w/ ^& Y4 c) Q5 j6 ~$ [2 n
有三个问题值得反思:
! p. g  G+ M* @' @. Y. @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 f9 |, s: w( R/ _$ |( k4 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& U( c, y" c' G( N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" i, z' l4 s! p0 h" g: n 补地对比.jpg   T$ Q$ Q7 N, R5 z9 g
' {- z5 k2 v# f& Y8 |
补地对比2.jpg
) G* n- `& i+ y9 E: P" `; W6 D
5 _, ]9 p  L( N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 g0 N/ e+ M" r2 r% u+ C$ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' i: Q5 D$ E+ G+ i' w% O$ R
; I, c+ o: G- ?/ W3、什么是天?什么是地?
# X3 w5 e0 j6 T. W' B' P" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 o9 E! X4 ~6 h7 o- d+ m: @, [, W; x" |: m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 a: A! J1 B& |# D3 G7 A9 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) }  F% i8 S7 W5 X; ~; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ h+ ~8 C) |; w5 W" e9 h6 n7 z
7 v! E/ k. x5 k8 r- w: S
gainian1.jpg ; z# M6 k7 L3 E: V! m
$ O# H/ F& N/ ~0 P! j- G$ ?/ y1 J
gainian2.jpg 0 I3 _2 ]4 z2 u; ]' o
+ B; c7 t# n& @  C1 f8 \: O
gainian3.jpg & z7 {0 \: n+ K, h+ D1 Z

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5 X3 L7 c7 q* _7 Y  I( ?2 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ }0 ^5 _. r) X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 n$ m7 y" x& o, h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% R) o* M; N- H* A' T% N) C6 Z4 ~

/ f" d) K( d. d/ l这里给出一个典型应用实例:" T* e. {* r; \; J3 f9 X

+ ~8 p" ~- S" W# D# y 补地1.jpg . ^+ r; R; `# T8 i

' e* h2 ~; n# K' ~9 b0 | 补地2.jpg
, F9 }) d* H( s' V; {! z3 s. o7 u' P9 T4 p- i5 g" d- i$ g
  I( y! H/ y7 C: g  Q4 u$ D
2015年新加入内容:
/ O8 E4 B, n0 V6 E$ z7 o0 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ N3 ?7 c2 g) @0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- \6 T* z8 ]  g: ^: U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) z9 z0 p& U( z' ^. C

2 S6 p. u: r! d. H  B8 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & g% I1 `! Q& W+ v& G, h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' b' L. q- Z8 Z2 k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( l& K7 ^/ ?: H# X( D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% j* b7 R5 D: g4 b8 J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 s" ^1 |+ T9 f. ~! f
P1010052.jpg
+ r- W  D; k0 D2 ]! {! z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 d; S1 M& e8 y! W% b; \4 M2 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 ~, V  a1 [+ b- \4 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 p  R/ f) K( |- w) D2 `% }# U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) s- h) g% a' t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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