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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* u. O$ a& s: K C
福神精华贴的通道在此!1 y F X" i" K3 B9 _ z' J8 W3 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 [' t+ W5 b3 L7 h: n8 v- Y& B! m) S7 l; P
7 ~& L' X) S+ G1 y' s有三个问题值得反思:
9 x& y& [8 j' ]6 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 x: ]3 i: q8 T" |: i y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 |; h: k) R& g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, g3 o8 |) d/ X/ H+ _4 s
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* _+ c2 Z% g( h3 u6 L; Z [
* H3 @4 d" I) x/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ S3 o3 G4 u" _6 S4 V" w3 l% A! b3 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i/ n7 J$ z$ J' n) E) u
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3、什么是天?什么是地?
4 |8 Q1 F% n* `# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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]5 l8 Z+ ~; K$ G5 B1 X ^4 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ^% L# o: m* ^5 U5 l0 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 H) I6 @. n9 q/ |5 P8 r5 s2 E. }. ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, q, z% D- O& w7 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 c+ W4 E* C4 t- z0 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 X/ L/ n8 ~% }; f; x4 A# h9 q这里给出一个典型应用实例:
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5 y$ T' k$ J6 x5 p" h5 ]
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$ t3 G$ b) C9 }; B, |$ f2015年新加入内容:' y" ?8 ]0 d% v0 a0 w2 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. t1 o2 E6 T" \) s$ h& W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ s6 s$ C% x6 L \6 n! J1 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 V; |8 ~; U2 J: z; Y h7 M
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