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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ A& J6 @( F6 e) i! A福神精华贴的通道在此!7 d! [( \- n% W0 p$ V' G: _2 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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?+ y) J' I9 p+ y- M1 L$ c6 |+ E有三个问题值得反思:) i4 _1 q7 _1 _( F& [3 Y! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% p. {, p1 g/ F; K0 U( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" s+ C6 M' i% e D/ a" K* T7 v9 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. P8 Q# ]6 _8 A$ [$ P0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" z- `5 x5 u5 K( z3、什么是天?什么是地?2 {4 { T7 R+ c. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 V. ]# B5 w. D
# H% C2 K: t+ j2 l/ Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q8 V% r: G! i' U* v% Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z, ^) e& d; B8 Z0 T! w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* |" L* }1 z4 N. e2 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 U* p/ m- i/ G: `! P6 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 l# l3 Y" @: R3 P& C; O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C" g6 c6 W# F! S
0 i% a7 q/ Z* g+ j0 |2 K& u这里给出一个典型应用实例:$ V. d; S/ {: I1 y6 ^! r$ K4 p7 a
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2015年新加入内容:+ J) M9 R/ q+ x5 B% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, P0 k6 A( k/ q7 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& g2 }6 c5 q6 {, a' m5 B1 \/ M; S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 u; [2 r- c$ T4 M, j' |
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