尝试“补天地”的理论总结

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查看69487 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ D& U& U8 `" f$ Y, e福神精华贴的通道在此!
( p. L+ p" Z6 _7 U- f; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @* ~3 I' J* L$ a, F& f
3 {3 h2 \3 ], ]

+ `0 [; l3 ^( A: I- M3 V1 o有三个问题值得反思:, a! {. r! ?# D% a! r( {9 V* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F$ L# b1 f5 @2 H7 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V- k2 W. ]/ N! b7 [, L2 u! L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& q- s/ j2 P4 q( v2 S% R
补地对比.jpg ) m9 d0 e' ^: K  Y* S. S% j

' ~; A: @' _3 I0 z1 E 补地对比2.jpg
. l7 n/ ~( V& y" a! ]& d: o6 s; a8 c' k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \. \! k' w- X# w7 n; w; K* R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" D/ X7 v' s" G  H+ f* z8 f9 M
9 t2 h5 k, x( Y9 T, Z
3、什么是天?什么是地?
7 |( F2 `5 |0 S! f7 ?0 L8 E: u# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q8 M; j: p) _" k

: C' @" T& J4 L$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. }' }; L* X1 Q' f8 M/ ^/ r/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% y+ }7 F; w8 T9 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ K  W; D" x6 k5 t4 n

5 x5 a. n. c. x1 H; Y, H, Q; J* R8 ^ gainian1.jpg
$ I1 t7 G2 }* s4 i% S
1 g) A  g: [( `" T) K gainian2.jpg
) C7 _6 U' H: g+ a" S1 X) S5 K, F6 Z6 T+ C6 b$ L
gainian3.jpg / ^1 H, @- h+ ~  |' B

5 F! q6 ]: u0 t2 J9 |5 F$ I4 z  O2 _( `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [: I3 {9 V: M5 K2 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 C6 t. N9 |. m8 ~2 T+ M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ o# P( r5 w$ P
% Y8 U1 D( S# A. V) t
这里给出一个典型应用实例:
: i1 H- I' V2 u$ E4 g, i, e# C9 O- ^1 E3 v
补地1.jpg 9 h9 w  |4 n* z: [( |3 `" @

/ n) r% V2 H, }# b 补地2.jpg
: M5 |% o+ |" }0 u+ [0 u+ S, Q, t* ?9 T) Q- S
2 d4 U4 f0 b# G1 N9 p
2015年新加入内容:$ q( L: E# v8 m/ ^7 O& L& |( W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U7 u- ?& K% ~" G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I. u) x8 p9 Y: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: {( q5 ^; Z' p$ O9 L6 ]7 X6 t4 n7 Y& Y, H( W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 u# M! Y+ J& `/ n3 r& @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: w0 ~! h7 X  O/ e* U* G, ^+ |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 C' Z) G: @2 V8 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% E) a" D& I! e3 [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 l9 U0 H7 Y3 `" p* H$ Q P1010052.jpg
2 d5 M* B" j6 b/ n' L6 p# X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ V% o/ U. E$ N) Y7 W& T8 R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, v- C/ q) y3 ?% e9 F/ [' ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# M+ x5 T* _; I) P4 I& m& C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * I) D" K! V1 y0 G, {

! ?6 M4 s/ g5 C9 a6 b; z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 X/ g( H# V" V2 [. \  t3 a% |1 X6 J3 `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 B' _; v% @& k3 j7 M4 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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