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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ D& U& U8 `" f$ Y, e福神精华贴的通道在此!
( p. L+ p" Z6 _7 U- f; nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @* ~3 I' J* L$ a, F& f
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+ `0 [; l3 ^( A: I- M3 V1 o有三个问题值得反思:, a! {. r! ?# D% a! r( {9 V* Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) F$ L# b1 f5 @2 H7 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ V- k2 W. ]/ N! b7 [, L2 u! L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& q- s/ j2 P4 q( v2 S% R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 \. \! k' w- X# w7 n; w; K* R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" D/ X7 v' s" G H+ f* z8 f9 M
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3、什么是天?什么是地?
7 |( F2 `5 |0 S! f7 ?0 L8 E: u# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 Q8 M; j: p) _" k
: C' @" T& J4 L$ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. }' }; L* X1 Q' f8 M/ ^/ r/ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% y+ }7 F; w8 T9 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ K W; D" x6 k5 t4 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [: I3 {9 V: M5 K2 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 C6 t. N9 |. m8 ~2 T+ M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ o# P( r5 w$ P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ q( L: E# v8 m/ ^7 O& L& |( W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U7 u- ?& K% ~" G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 I. u) x8 p9 Y: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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