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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 F9 M; f+ u2 K; Z" W
福神精华贴的通道在此!1 k. N; w; t, N3 S; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 c: _/ D. P5 I0 Z3 X
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有三个问题值得反思:: k- K1 u3 x$ e1 \' [1 j$ B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& {3 C9 C+ t! V* S g4 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ^! d( I3 m, v( j1 N) ~9 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f; w. f) n5 |* A: `: J' g9 \
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& M7 p8 I. T2 A/ w1 K0 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 k: Q( M" @1 r8 Z: g( o w. P: T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 h% k" D Q# P; {3、什么是天?什么是地?
: R3 _! R O* Z3 G ~3 _; m: I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 E6 M& h1 G# e* W" O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: [2 i* D2 I! u$ M' r: Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 I0 P) ~0 e6 C8 u; k4 t: m3 s% I" |! h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ }5 R T# M9 c& X& p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% e( q1 {# ?3 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ~' \1 K. {$ o, \) r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 q' k3 a8 P# Y$ Z2 b6 F这里给出一个典型应用实例:/ y+ _' y% { Q4 F7 w' I$ \
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2015年新加入内容:
4 D: a8 ` d* O! j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; a* q, Q- c# e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r4 y! Y6 r, X3 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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