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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& P- r* x- K+ D" A9 h2 o福神精华贴的通道在此!+ j3 j$ b' q1 L* t5 z* K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " K" z$ y! k& i, e) |" V% x* I
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. Y( [9 y/ X# } V/ ~ A( G有三个问题值得反思:
1 c, A, ]" X9 }4 S( I3 c( o) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% `9 C/ b7 V4 H. N7 R5 y+ B1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) F! Y/ ?) J1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% S; Z- N) |- b2 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O+ g! e3 r2 W5 [0 M5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m- Z! I& [$ Q7 ?
' f9 f, S" K' J7 w$ O% J) b6 c3、什么是天?什么是地?0 Q1 h) V8 v' U5 C4 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 G; X1 G+ U" l4 B8 y' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c' T9 a" Q: k2 n; C0 t* ~9 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* V% j$ `) ~' Y ^6 l2 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; u5 m$ s4 b+ p; v
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. ?8 b: M- I- L; g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V. H0 k4 I+ k7 h7 y3 s3 G) ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]4 Y) `; y: x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- f: a& Q: [- N( K+ B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) j4 ^8 a3 ?& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; D' n% ?- Z( L! @' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ L* d# o9 c6 R1 g7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) c" D% e$ G9 m$ ]* a! {1 J* y6 Y
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