尝试“补天地”的理论总结

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查看69122 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& P- r* x- K+ D" A9 h2 o福神精华贴的通道在此!+ j3 j$ b' q1 L* t5 z* K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " K" z$ y! k& i, e) |" V% x* I
# I( s& L( Z2 c  U7 n5 |

. Y( [9 y/ X# }  V/ ~  A( G有三个问题值得反思:
1 c, A, ]" X9 }4 S( I3 c( o) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% `9 C/ b7 V4 H. N7 R5 y+ B1 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) F! Y/ ?) J1 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% S; Z- N) |- b2 H
补地对比.jpg 4 R0 e$ }  c& T5 x$ U

6 q, N! d2 }; K( E9 u8 P 补地对比2.jpg
2 I) u3 ~3 K; `! P* U# x# X/ e) l4 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O+ g! e3 r2 W5 [0 M5 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m- Z! I& [$ Q7 ?

' f9 f, S" K' J7 w$ O% J) b6 c3、什么是天?什么是地?0 Q1 h) V8 v' U5 C4 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 L' S  R( L7 k1 W! }; V& O
3 G; X1 G+ U" l4 B8 y' O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c' T9 a" Q: k2 n; C0 t* ~9 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* V% j$ `) ~' Y  ^6 l2 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; u5 m$ s4 b+ p; v

, f4 V5 v6 _' Y& \# B& l gainian1.jpg ) z2 {/ M8 a; I/ w! g1 z
) b" m* u; `' s! b0 c
gainian2.jpg ) j) R5 t6 p# |
& G. s0 G# B6 T( V
gainian3.jpg % B7 O- z  }3 F8 ]" \
  y, y) d) r& h4 Q3 W0 j0 s

. ?8 b: M- I- L; g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) V. H0 k4 I+ k7 h7 y3 s3 G) ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ]4 Y) `; y: x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# x# U( F, u( t0 ?, t
- f: a& Q: [- N( K+ B这里给出一个典型应用实例:
/ f  W5 ~" o; {, R
: C$ j. J/ r& ]9 Z3 y  j 补地1.jpg
- o7 i, w9 |# K. a/ U
6 Q. \" F0 R" \1 V9 B4 ` 补地2.jpg 4 j+ Q) o. G: a

% y9 p1 b' g" x3 H& p8 g. e) o' F- i' A* a2 g% h5 _$ }: _# R
2015年新加入内容:) j4 ^8 a3 ?& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; D' n% ?- Z( L! @' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ L* d# o9 c6 R1 g7 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) c" D% e$ G9 m$ ]* a! {1 J* y6 Y
; A" ?7 a4 H8 o( Q9 ]# M3 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 ^8 }' z% d, v/ Q5 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 V# X6 o( V/ D) o% Y9 X+ q6 H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) D+ ^2 _5 o; {, S" s/ U: m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 x% n$ E6 @  V2 ?2 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. R7 c) I# N/ e# D  m
P1010052.jpg
4 s7 u9 e6 R) t' K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* P& {! H: _  r% d, H; ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 Y* ~4 U+ w7 i- ~- Z% [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# V2 _- F$ L3 P" E% o. l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" j$ c: x) @# ^- o/ {& B* W
5 c2 a: }& {* R. h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  K8 o: e) [  [8 G& m3 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- S) |& T  G- ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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