尝试“补天地”的理论总结

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查看72121 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y  g; e% S! g, `福神精华贴的通道在此!
7 F1 h- T7 \& w  C( B. C* m8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. f$ e& h6 {, ]+ Z, h2 k. i2 _! C  `% q- v& ]
5 d; T' @( k  f
有三个问题值得反思:: Y' r9 G2 t! W1 l! \: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o0 W3 }; Q/ R2 E6 C: n  P$ L" j' ~1 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. q$ z  L; s8 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 s: Z' k: V, K2 ?! M4 ]9 ^/ g 补地对比.jpg " J% }+ Y3 s8 F, ~) }2 c% j, y

7 e  K5 O8 N5 L1 g 补地对比2.jpg
# C. {( D: K4 l* ^4 [, S. K  o- t) \& @! T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d/ L  _6 m1 w8 t  m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C" D  V/ {" ^- M( F

4 B: t- j7 u& P5 D$ J3、什么是天?什么是地?9 R1 U9 X8 p7 B" |% X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B! v: U* U$ i% q, [. w) c' b
0 R/ r& X9 `7 d8 b% `- }( F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 F; s% @* S! z; y. R8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % T* F( L& X. ?9 s" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* q# ?/ Z- o7 J3 h2 F! U7 ~& c2 H/ ~9 z/ b6 w
gainian1.jpg " o* S5 {, x8 ]9 A! q

6 x2 I- m6 T0 E( J gainian2.jpg ) g  j3 ]$ Y/ l( g9 l
* |7 N8 U) ]  G& `6 G+ b6 w3 I
gainian3.jpg " N+ m& j8 g& q6 J# C
) S. T# R4 W; ]2 v% A# X
! V1 N* Z8 ~9 J6 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W3 d4 M3 s$ }  H0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F2 u3 U3 b7 M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `) z8 E( y5 X% J
( i; w- M8 H  w& A( u
这里给出一个典型应用实例:
* p) c* c6 x' T0 |8 k6 ?7 G' E6 a0 ?* e
补地1.jpg
3 r3 T* J4 e' X7 ^8 w8 M. t. G& S
& X) ]6 }0 ~0 z- q3 e8 X$ \8 F 补地2.jpg 8 X" \. v; x5 M' p1 T
8 g: @* H4 |, n' A" g

1 ~' `) N' r, s8 b, p& v* C4 M2015年新加入内容:
7 Q  N* Y3 @9 Y( A  d, l& \6 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 p1 M; a! K2 ~6 v  L0 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 |) P& w! _6 ^2 j' k  V* A# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' A8 N4 X; [; h- i" D2 @9 A* B" `$ z# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) P  g1 s8 _2 V+ p, j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 K2 M$ E+ f2 F& \! D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, t2 a  \% D3 y* X. G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" d- z4 G" I: u( q8 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. f0 r, E+ k) {( C5 d
P1010052.jpg
& s& k4 p$ e; k# S8 ?( }! \) \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% {' b) L8 @0 u, p1 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 a' E/ z, _: ]# m) ~( [5 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 _7 B! K2 r: q, \/ M) W# M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. x: U2 R  g  i0 k3 h: Q/ O
1 {( \0 Z! J2 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ B* v9 v+ T' Y* G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# w, G% I7 Z. J+ ]$ l' E% J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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