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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y g; e% S! g, `福神精华贴的通道在此!
7 F1 h- T7 \& w C( B. C* m8 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: Y' r9 G2 t! W1 l! \: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ o0 W3 }; Q/ R2 E6 C: n P$ L" j' ~1 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. q$ z L; s8 E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 d/ L _6 m1 w8 t m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ C" D V/ {" ^- M( F
4 B: t- j7 u& P5 D$ J3、什么是天?什么是地?9 R1 U9 X8 p7 B" |% X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. B! v: U* U$ i% q, [. w) c' b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 F; s% @* S! z; y. R8 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % T* F( L& X. ?9 s" G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W3 d4 M3 s$ } H0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F2 u3 U3 b7 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `) z8 E( y5 X% J
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这里给出一个典型应用实例:
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1 ~' `) N' r, s8 b, p& v* C4 M2015年新加入内容:
7 Q N* Y3 @9 Y( A d, l& \6 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 p1 M; a! K2 ~6 v L0 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 |) P& w! _6 ^2 j' k V* A# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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