尝试“补天地”的理论总结

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查看77947 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  k8 L5 z* y  W1 _福神精华贴的通道在此!
) ]7 P' v( |0 h4 N$ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' m# j* B: O  q6 ^+ y% [) m. n  {
, ~0 V# S) s" ~0 g! ^

' ?8 E: M. u" @, x* T- ]" m1 |: A5 @2 S有三个问题值得反思:
, ^% ]2 d" Q; s$ v9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b$ P2 |2 y: `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n8 I+ j% f' {  n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 z9 p- k; m+ K6 \ 补地对比.jpg
" {7 S+ o" N+ \1 B8 P
9 G( `; ?/ _. m0 }  U! m% K2 C 补地对比2.jpg
% y0 v. z. k3 T/ I0 V( c6 h  {! C4 j- A& I" X# P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l1 u8 t" j' o0 n$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 T$ \# V- E8 }2 E( `# J' h; J5 _3 ~
3、什么是天?什么是地?0 B" P5 a  _! m, `3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a# f* I$ \; r0 x3 a

5 Y# t! p' P0 I. T1 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 v" R% p) j' ~* G9 }; v8 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 t! K7 M3 s4 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 m2 R# r; X( Z1 |5 |( r
0 f. w3 O2 l4 s7 r6 I gainian1.jpg " d/ T$ T9 L- c( c
9 ?4 z0 [* m" L
gainian2.jpg
9 ]# _7 t( G3 A4 N: P! Q3 P# i- b, v6 V! A6 q0 L
gainian3.jpg
4 ^2 m8 V# d$ z) u  B; P, {) k. B
" j( j" I9 b4 o- w" @9 y5 [( T. M- x+ d. e' W9 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 s% Y; |6 Q: a! U9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Y# ~/ ]3 p* v  Y% K. e! @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 c# g% _6 A3 T$ ]& f2 Q- e9 K

! x0 ?5 f3 Y$ y: ~4 R# i* {; t5 d+ t这里给出一个典型应用实例:: M6 d+ x$ E- k$ n. v

. ]6 L' n# `5 v" v 补地1.jpg
6 C: J5 o& A4 m4 v3 F7 S3 Q& Q9 H% Z  S- t' s; W" @
补地2.jpg % r: J+ p' K: S/ k7 N% x  ^' R
: q8 P& W. a3 j6 Z: `4 ^+ I

0 r7 w/ g1 E. z2015年新加入内容:# h8 Z) |8 `% z  u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 d. R7 G4 |1 u7 D" a0 `& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W9 ]+ Y1 l% m; @6 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 r% @5 R! o# ]6 w. N* U6 R+ P. l4 v/ x: F( v" A! s- H1 ^1 h2 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 g5 A7 |- b$ Q- @8 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! H& _. F- H2 c5 u- N4 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, f; k! D! n& I5 l' b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" O# t6 f( w4 V$ n* a' n# i, E. W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 g8 R2 b/ i$ K( z2 P' c P1010052.jpg
' o/ O# d  G1 H" f: ]! M% {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 F2 R! u9 j3 ?4 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 t) R+ p( P7 {& ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 U. t7 W9 W3 c/ ^) k2 r/ E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# Y5 e4 j, y+ `- _  {# a
! C) m5 F& L: i) d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 a, f3 t( d, T) u% K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 `0 E: u7 G& [2 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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