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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
k8 L5 z* y W1 _福神精华贴的通道在此!
) ]7 P' v( |0 h4 N$ uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' m# j* B: O q6 ^+ y% [) m. n {
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' ?8 E: M. u" @, x* T- ]" m1 |: A5 @2 S有三个问题值得反思:
, ^% ]2 d" Q; s$ v9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& b$ P2 |2 y: `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n8 I+ j% f' { n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l1 u8 t" j' o0 n$ [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 B" P5 a _! m, `3 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 a# f* I$ \; r0 x3 a
5 Y# t! p' P0 I. T1 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 v" R% p) j' ~* G9 }; v8 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 t! K7 M3 s4 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 s% Y; |6 Q: a! U9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Y# ~/ ]3 p* v Y% K. e! @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 c# g% _6 A3 T$ ]& f2 Q- e9 K
! x0 ?5 f3 Y$ y: ~4 R# i* {; t5 d+ t这里给出一个典型应用实例:: M6 d+ x$ E- k$ n. v
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0 r7 w/ g1 E. z2015年新加入内容:# h8 Z) |8 `% z u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 d. R7 G4 |1 u7 D" a0 `& J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* W9 ]+ Y1 l% m; @6 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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