马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ]+ r7 N6 p+ S
福神精华贴的通道在此!
9 C: G4 R+ q3 a Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& d2 B8 c, n( X( N. \) C1 O- P) B
' f& n1 o+ n$ p# ^: x有三个问题值得反思:4 W1 n: x0 r& Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" I6 h; D4 C$ F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ }' O" b/ [( u: \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 T6 ~6 ~/ B, {
9 U: ]1 k5 `8 x" x& ^7 d5 A2 ]2 A' t8 B' Z! a4 l, s5 t& T# r
) M# y4 i" ?2 y2 }: h+ N/ V) y9 }- A$ @: b: [
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 f8 T6 B" g5 V- C1 _# u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Z( S7 Z3 G1 P( ~( E! B
! r" x, h9 {. { R- D1 t3、什么是天?什么是地?8 F5 a2 F e% |0 B6 ]% J$ l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. X% W0 R% q; O9 q# N# m& O: A
* C' G) A7 M& Z7 h+ u0 T5 b0 V2 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% l! [3 R6 s3 d- I5 u! ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 g4 D Z: |1 `1 r; B) H9 |: o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 O6 D" ~( ]$ B. l5 O
9 `9 p* @/ u' C$ t
/ Q7 j( d4 ]9 K* v4 B& u5 x' x. ~" O" K
8 p! K$ G$ x @$ I8 S5 ^4 F8 i1 v5 {6 C, ~& `9 {$ [1 G! l3 t/ x
9 t5 ~/ t4 Z+ j; V' k: f/ g# P, N
1 n9 T& M3 A# B8 G# ]8 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ o6 Y7 ~' x U9 f9 O' @3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m, A' h B, c: N: p6 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, k: H! c) ^4 i
* K0 m: N4 J# t: H" V: Y
这里给出一个典型应用实例:/ C. `$ o# I: U$ S: m
o& j- r- L A7 ? a) i3 _5 N( R
- ]' t. y9 r0 M% R4 o
) h* o( `' W" i6 o3 V" R' Z. W
3 W5 q2 ]/ o E4 K& c+ ?
: Z$ U1 m; A6 Y' C, v' f/ a. x" C6 Y) L3 e' B+ _. `. j) V/ b
2015年新加入内容:
w' W9 T$ H+ A& z8 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ \0 h7 {4 d5 e( J. g. A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 p- R7 u& [# J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. }! L1 l O4 i! C* ^7 _- e4 p
. ^; E8 v7 ^$ o5 t
|