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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J# R* |- N& a" _4 N5 @7 ?
福神精华贴的通道在此!' Z& V7 {+ ^6 Q) t5 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h: n0 `4 o$ H( {' Y% W0 H! a9 y% t
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3 ]9 A6 t; \4 v9 [- b* ?3 b有三个问题值得反思:3 ^1 i9 `/ v- |. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a& ~' Z7 f+ B9 g. C( K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( T- t; Q# P) ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r" H4 i- w; Q \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 @# a( h! ~8 g# W2 d+ y1 b
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3、什么是天?什么是地?
4 z: h `$ s. K& Q; y- Q/ L1 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N: z! c' |2 U1 C5 Y) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ^6 b: s# L& [9 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# X5 Q, s" U! h V; ?
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" S8 k @# y" J& |! i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z2 @) e5 s0 A) [! H' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
N: l& ^, f% {" T2 ?' K. p& z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( T$ K% V1 f2 \
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6 v& A4 z8 L5 N! Z! P3 m; s$ S2015年新加入内容:2 \+ v0 \& a/ J5 O4 j$ n+ s/ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V$ O" [9 H; \! g* _' {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 }, ~" q& B8 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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