尝试“补天地”的理论总结

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查看78522 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ J# R* |- N& a" _4 N5 @7 ?
福神精华贴的通道在此!' Z& V7 {+ ^6 Q) t5 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h: n0 `4 o$ H( {' Y% W0 H! a9 y% t
  N4 I+ B/ P; A

3 ]9 A6 t; \4 v9 [- b* ?3 b有三个问题值得反思:3 ^1 i9 `/ v- |. ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 a& ~' Z7 f+ B9 g. C( K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( T- t; Q# P) ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% v- \2 g/ m5 |6 h6 |9 y7 p! `- \ 补地对比.jpg * }4 ^7 I2 r5 \" O* Q

. B, `1 o- k$ m+ t& D. z, p( Q 补地对比2.jpg   n  T' Z9 {, P6 ^7 V
5 T. x  Q) t4 b4 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- r" H4 i- w; Q  \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 @# a( h! ~8 g# W2 d+ y1 b
  t; E. y+ }" m! L: \  [4 M9 d
3、什么是天?什么是地?
4 z: h  `$ s. K& Q; y- Q/ L1 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( c8 U+ @( _: K' x" }$ H# g2 `) Y$ d, z4 [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 N: z! c' |2 U1 C5 Y) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ^6 b: s# L& [9 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# X5 Q, s" U! h  V; ?
& v$ B. t5 H- [( X" d  A9 L( A
gainian1.jpg
4 p& b& v1 N: l6 E8 d# K- V, u5 K  [; A- H+ z
gainian2.jpg
8 u' I6 }" Q0 ]4 n, q6 {/ o0 G) X1 U5 ?8 e
gainian3.jpg : c; Z" K" Q2 S9 G+ W4 i
' `5 C$ f6 W  G( a1 [4 }

" S8 k  @# y" J& |! i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- z2 @) e5 s0 A) [! H' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  N: l& ^, f% {" T2 ?' K. p& z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 k( B" s, n! D: L! o4 s% S/ q( F$ M3 ~( }3 V3 j4 Z! ?, {
这里给出一个典型应用实例:( T$ K% V1 f2 \

: n) `; s0 k$ z# s$ _+ i 补地1.jpg , e6 j2 I  d6 q% Q: E: N

5 }% G+ L9 H; b/ V. w) N1 {- [( o 补地2.jpg ( o1 k6 l, P, Y. F; i, y
& h2 _# B* B$ j! u8 z

6 v& A4 z8 L5 N! Z! P3 m; s$ S2015年新加入内容:2 \+ v0 \& a/ J5 O4 j$ n+ s/ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 V$ O" [9 H; \! g* _' {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 }, ~" q& B8 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 V% A7 C; c+ g" f
0 q% l) i- g1 w2 G8 [+ N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 p/ |$ I. S  }; X: L& Q; u$ Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 U3 O4 J+ o9 U# K+ F. Z5 k$ Q9 E3 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 x& l) a3 K% x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" |/ y; ]) n+ P; o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' F  `+ g1 }- m3 x2 f6 r
P1010052.jpg
( z# s( q) {1 W9 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' `' I3 h4 ]' d4 q2 _' k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ?8 @7 k" e1 J; x2 w) U3 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 e8 y- x6 I* h4 m4 f6 `8 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 E& E, r) r: y. C% S9 X) q- s3 `. V  t2 j1 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 V0 c! r- [% Z2 P8 j4 a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' Q1 S% G5 _  s( v% {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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