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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
f8 F* w% m1 r( `$ h+ }8 n福神精华贴的通道在此!
1 K3 ?9 c1 ]' N5 M; p3 d$ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ J; V7 t* V6 n; R; Q( m' D
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. K* B4 B; g. K+ `$ ?3 y( F; y有三个问题值得反思:1 E' v1 I' ?0 O. K$ O1 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 n, H/ M Y. k Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' `8 a/ | _6 N- v% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 ` L$ @0 L' h5 w, Y+ i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. o& O; u# f8 L, f7 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j& j% ^2 D& w9 D6 s" [* O
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3、什么是天?什么是地?! g. Q, D9 }/ E0 G, ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 f' z5 z$ C& ~; Q2 s+ i
& t! D- @! w8 G k+ c" {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g' [) a/ Z. B: J E+ U" m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k7 e5 v; Z F6 k+ j% X! R5 X$ M1 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! s6 Z- @7 |- Z/ F: n# ]+ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 G9 U3 |1 B+ {+ U# e/ [. b, q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ u- y! K: t& Y' M+ m
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这里给出一个典型应用实例:' U) }1 p5 ?2 Q/ H/ p" c! H8 j" m+ K
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2015年新加入内容:
% H' D* g% W" ^6 r- n4 ]# B# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 K- f% j1 Z* Q e3 U9 h; a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 M. I1 b$ e/ c/ C( o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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