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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 u8 V, I. i& [2 ]$ W: @4 O
福神精华贴的通道在此!% l. q& \; _( j- |% ^, a% W+ y! T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. f J- P7 }% y- X' S5 L8 f6 F: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 l& E- l- K4 Q7 J6 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 B2 f/ T5 q' C' a' w, _- u# j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: |' J& }" F4 P; V4 k6 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y! |, U- _, P( l/ o5 w" k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 _) D1 R: o. j( \* c3 {7 E; M
9 P# R' J- l& F1 W3、什么是天?什么是地?: a) h+ B" g" M$ D+ k* K" Y1 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 t, t. u3 T& f* i% n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) \8 S6 A+ d: u- K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, V1 M. Y; n6 K# F5 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! a' B- F+ R' E# ~" r# S7 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 g7 B- `) D" y0 J: R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% k3 W2 `6 ~ J# |% Q: Z
, B8 O- o! t( G/ H- Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& E3 _, b) U) n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
h7 T$ M# [% {0 ]5 ]# s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. \6 h: m& Q7 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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