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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
S# f' c3 e7 w% c/ D- R福神精华贴的通道在此!0 ]" C- v% h( ]2 b4 K9 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- U( q2 C, S Z2 [有三个问题值得反思:
: R5 \3 i9 i5 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ K8 h" v1 M- e1 _% e, B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 }# m( p# b% Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) A3 }# {6 G/ ]" l/ a2 d5 r" s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w P. F% u1 N$ t2 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ G& S1 v! D; l. @# Z: l) f* n% [5 E
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3、什么是天?什么是地?
x1 E: b4 |& y, e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: p' W" E) ~2 |. i8 T9 i
/ Q+ A6 k7 k1 S- u/ h, L5 p3 @' j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ~, K& G7 q% \+ S# Q% b( C- ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 Z/ P' C' P$ O! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u/ x1 j" L' ~) g; b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( h1 E1 f b# ]: A4 `- K- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C. G0 P2 K/ h/ s
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这里给出一个典型应用实例:
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+ x+ T7 y/ j2 H9 M& r2015年新加入内容:
' A" ^* q" g$ A, m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 K& f3 E$ E6 i: h; h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ Y7 T+ D3 h: ]/ u w5 d5 m$ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 K. l8 G% `5 L6 M9 v2 V1 n0 n% z4 U
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